在敌人自动寻径追踪主角的过程实现Animation anim;anim.Play("RunFront");
时间: 2024-02-25 16:52:20 浏览: 79
在敌人自动寻径追踪主角的过程中,可以使用Animator组件来控制敌人的动画。以下是一个简单的示例:
1. 创建一个敌人的模型,并将其导入到Unity3D中。确保该模型包含了你需要的所有动画。
2. 选择该模型,并在Inspector面板中添加一个Animator组件。
3. 创建一个Animator Controller资源,来控制该敌人的所有动画。你可以通过拖拽和链接State来创建一个层级结构,来控制敌人的行为和动画。
4. 将Animator Controller资源分配给Animator组件,以便开始控制敌人的动画。
5. 在敌人的脚本中,编写代码来控制Animator组件中的参数,以触发相应的动画。
以下是一个简单的示例脚本 EnemyController,用于控制敌人的动画和自动寻径追踪主角的过程:
```
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
private NavMeshAgent agent;
public Transform target;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
}
void Update()
{
agent.SetDestination(target.position); // 设置寻路目标为主角的位置
if (agent.velocity.magnitude > 0.1f)
{
anim.Play("RunFront"); // 播放奔跑动画
}
else
{
anim.Play("Idle"); // 播放待机动画
}
}
}
```
在该示例中,我们将Animator组件分配给anim变量,并将NavMeshAgent组件分配给agent变量,以便能够自动寻径追踪主角。在Update函数中,我们将敌人的目标位置设置为主角的位置,并根据敌人的速度来播放奔跑或待机动画。你可以根据需要添加其他动画,并在脚本中使用相应的触发器参数来触发它们。
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