private Animation anim; private void Update() { if (Input.anyKeyDown) { anim.Play("FadeIn"); } }这行代码无法运行,报错了
时间: 2024-01-22 10:02:07 浏览: 125
这段代码缺少了动画组件的引用,需要在代码中添加获取动画组件的语句。可以使用以下代码:
```
private Animation anim;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animation>();
}
private void Update()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
anim.Play("FadeIn");
}
}
```
在 `Start()` 方法中获取动画组件,并将其赋值给 `anim` 变量。这样就可以在 `Update()` 方法中使用 `anim` 变量来播放动画了。
相关问题
public class jianjianchuxian : MonoBehaviour { public Image image; // 需要渐现的UI元素 public AnimationClip clip; // 动画剪辑 private RectTransform range; private Vector3 targetPoint; private Animation anim; public void Init(RectTransform range) { this.range = range; PlayFadeIn(); } private void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(clip, clip.name); } public void PlayFadeIn() { image.gameObject.SetActive(true); anim.Play(clip.name); } }
这是一个名为 jianjianchuxian 的 MonoBehaviour 类,它包含了一个需要渐现的 UI 元素 image 和一个动画剪辑 clip。该类还有一个用于初始化的方法 Init,该方法接受一个 RectTransform 对象作为参数,并在内部调用 PlayFadeIn 方法进行渐现播放。
该类在 Start 方法中获取了 Animation 组件,并将 clip 剪辑添加到该组件中。在 PlayFadeIn 方法中,首先启用了 image 对象,然后播放了名为 clip.name 的动画剪辑。这意味着 clip 剪辑的名称必须与指定的 clip 名称相同。
该类的功能是实现一个 UI 元素的渐现效果,可以在游戏中使用该类来实现类似于提示框、弹窗等需要动态显示的 UI 元素。
public class FadeIn : MonoBehaviour { [Header("监听事件")] public VoidEventSO fadeIn; private Animator anim; private void OnEnable() { fadeIn.OnEventRaised += FadeInEvent; } private void OnDisable() { fadeIn.OnEventRaised -= FadeInEvent; } private void FadeInEvent() { anim.Play("FadeIn"); } }我这个代码有问题吗
这段代码看起来没有问题,但是需要确保以下几点:
1. 动画名称是否正确。确保动画名称在Animator控制器中存在,并且与代码中使用的名称一致。
2. Animator组件是否存在。确保在需要调用动画的对象上添加了Animator组件,并且该组件已经正确地设置了Animator控制器。
3. VoidEventSO是否正确。确保VoidEventSO是一个有效的ScriptableObject,并且在其他地方正确地实例化和设置了它。
如果以上三点都没有问题,那么这段代码应该可以正常工作。
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