ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow(); if (window->SkipItems) return false; ImGuiContext& g = *GImGui; const ImGuiStyle& style = g.Style; const ImGuiID id = window->GetID(label); const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true); const float w = GetWindowWidth() - 30; const float square_sz = 17; const ImVec2 pos = window->DC.CursorPos; const ImRect frame_bb(pos + ImVec2(w - square_sz - 13, 0), window->DC.CursorPos + ImVec2(w, square_sz - 1)); const ImRect total_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz + (label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f), label_size.y + style.FramePadding.y * 2.0f)); ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y); if (!ItemAdd(total_bb, id)) { IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, g.LastItemData.StatusFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0)); return false; } bool hovered, held; bool pressed = ButtonBehavior(frame_bb, id, &hovered, &held); if (pressed) { *v = !(*v); MarkItemEdited(id); } static std::map <ImGuiID, checkbox_animation> anim; auto it_anim = anim.find(id); if (it_anim == anim.end()) { anim.insert({ id, { 0.0f } }); it_anim = anim.find(id); } it_anim->second.animation = ImLerp(it_anim->second.animation, *v ? 1.0f : 0.0f, 0.12f * (1.0f - ImGui::GetIO().DeltaTime)); RenderNavHighlight(total_bb, id); RenderFrame(frame_bb.Min, frame_bb.Max, ImColor(225, 225, 225), false, 9.0f); RenderFrame(frame_bb.Min, frame_bb.Max, ImColor(34 / 255.0f, 139 / 255.0f, 230 / 255.0f, it_anim->second.animation), false, 9.0f); window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(frame_bb.Min.x + 8 + 14 * it_anim->second.animation, frame_bb.Min.y + 8), 5.0f, ImColor(1.0f, 1.0f, 1.0f), 30); if (label_size.x > 0.0f) RenderText(total_bb.Min, label); IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, g.LastItemData.StatusFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0)); return pressed;翻一下这一段代码每一句的意思

时间: 2024-04-28 12:25:57 浏览: 11
这代码是 ImGui 库中的一个函数,实现了一个带有动画效果的复选框控件。下面是每一句代码的意思: 1. 获取当前窗口的指针,如果该窗口需要跳过,则返回 false。 2. 获取 ImGui 上下文和样式。 3. 根据控件的标签字符串获取一个唯一的 ID。 4. 计算标签文本的大小。 5. 获取控件的宽度和正方形大小。 6. 获取控件的位置和整个控件的边框矩形。 7. 调用 ItemSize 函数设置控件的大小。 8. 如果控件不能添加到当前窗口,则返回 false。 9. 检查按钮的行为并返回按下状态。 10. 如果按下了按钮,则反转复选框的状态并标记该控件已被编辑。 11. 定义一个 std::map,用于存储每个控件的动画状态。 12. 查找当前控件的动画状态,如果没有找到,则插入一个新的动画状态。 13. 计算控件的动画状态,使用线性插值函数 ImLerp。 14. 渲染导航高亮效果。 15. 渲染控件的边框和填充。 16. 渲染控件的动画效果,使用渐变颜色。 17. 在正方形区域内添加一个填充的圆形,表示复选框的状态。 18. 如果有标签文本,则渲染标签。 19. 返回按钮的按下状态。
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根据提供的引用内容,可以得知`electron`中获取当前窗口的URL有多种方法,其中包括`window.location.href`。以下是一个例子,演示如何在`electron`中使用`window.location.href`获取当前窗口的URL: ```javascript const { remote } = require('electron'); const currentWindow = remote.getCurrentWindow(); console.log(currentWindow.webContents.getURL()); // 输出当前窗口的URL console.log(currentWindow.webContents.executeJavaScript('window.location.href')); // 输出当前窗口的URL ``` 上述代码中,我们首先使用`remote`模块获取当前窗口对象`currentWindow`,然后使用`webContents`对象的`getURL()`方法获取当前窗口的URL。另外,我们还可以使用`executeJavaScript()`方法执行JavaScript代码,从而获取当前窗口的URL。

let currentUrl = window.location.href; function checkUrl() { if (window.location.href === url) { currentUrl = window.location.href; // 执行你想要的操作 } } setInterval(checkUrl, 1000);这段代码在electron显示window is not define应该怎么处理

在Electron中,由于渲染进程和主进程的上下文环境不同,不能直接使用`window`对象来访问DOM元素。因此,当你在Electron中使用类似于`window.location`的代码时,会遇到`window is not defined`的错误。 相比之下,Electron提供了一些API来访问当前窗口的URL地址。在渲染进程中,你可以使用`remote.getCurrentWindow().webContents.getURL()`方法来获取当前窗口的URL地址。 因此,你可以把你的代码修改成以下形式: ``` const { remote } = require('electron'); let currentUrl = remote.getCurrentWindow().webContents.getURL(); function checkUrl() { if (remote.getCurrentWindow().webContents.getURL() !== currentUrl) { currentUrl = remote.getCurrentWindow().webContents.getURL(); // 执行你想要的操作 } } setInterval(checkUrl, 1000); ``` 在这个例子中,我们首先使用`remote`模块来访问主进程中的API,获取当前窗口的URL地址。我们使用`getCurrentWindow()`方法获取当前窗口的`BrowserWindow`对象,然后使用`webContents.getURL()`方法获取当前窗口的URL地址。我们定义了一个`currentUrl`变量来存储当前窗口的URL地址,并在`checkUrl()`函数中使用`getCurrentWindow()`和`webContents.getURL()`方法来获取当前窗口的URL地址。我们使用`setInterval()`方法来定期检查当前窗口的URL地址,并在URL地址发生变化时执行你想要的操作。

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