ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow(); if (window->SkipItems) return false; ImGuiContext& g = *GImGui; const ImGuiStyle& style = g.Style; const ImGuiID id = window->GetID(label); const ImVec2 label_size = CalcTextSize(label, NULL, true); const float w = GetWindowWidth() - 30; const float square_sz = 17; const ImVec2 pos = window->DC.CursorPos; const ImRect frame_bb(pos + ImVec2(w - square_sz - 13, 0), window->DC.CursorPos + ImVec2(w, square_sz - 1)); const ImRect total_bb(pos, pos + ImVec2(square_sz + (label_size.x > 0.0f ? style.ItemInnerSpacing.x + label_size.x : 0.0f), label_size.y + style.FramePadding.y * 2.0f)); ItemSize(total_bb, style.FramePadding.y); if (!ItemAdd(total_bb, id)) { IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, g.LastItemData.StatusFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0)); return false; } bool hovered, held; bool pressed = ButtonBehavior(frame_bb, id, &hovered, &held); if (pressed) { *v = !(*v); MarkItemEdited(id); } static std::map <ImGuiID, checkbox_animation> anim; auto it_anim = anim.find(id); if (it_anim == anim.end()) { anim.insert({ id, { 0.0f } }); it_anim = anim.find(id); } it_anim->second.animation = ImLerp(it_anim->second.animation, *v ? 1.0f : 0.0f, 0.12f * (1.0f - ImGui::GetIO().DeltaTime)); RenderNavHighlight(total_bb, id); RenderFrame(frame_bb.Min, frame_bb.Max, ImColor(225, 225, 225), false, 9.0f); RenderFrame(frame_bb.Min, frame_bb.Max, ImColor(34 / 255.0f, 139 / 255.0f, 230 / 255.0f, it_anim->second.animation), false, 9.0f); window->DrawList->AddCircleFilled(ImVec2(frame_bb.Min.x + 8 + 14 * it_anim->second.animation, frame_bb.Min.y + 8), 5.0f, ImColor(1.0f, 1.0f, 1.0f), 30); if (label_size.x > 0.0f) RenderText(total_bb.Min, label); IMGUI_TEST_ENGINE_ITEM_INFO(id, label, g.LastItemData.StatusFlags | ImGuiItemStatusFlags_Checkable | (*v ? ImGuiItemStatusFlags_Checked : 0)); return pressed;翻一下这一段代码每一句的意思
这代码是 ImGui 库中的一个函数,实现了一个带有动画效果的复选框控件。下面是每一句代码的意思:
获取当前窗口的指针,如果该窗口需要跳过,则返回 false。
获取 ImGui 上下文和样式。
根据控件的标签字符串获取一个唯一的 ID。
计算标签文本的大小。
获取控件的宽度和正方形大小。
获取控件的位置和整个控件的边框矩形。
调用 ItemSize 函数设置控件的大小。
如果控件不能添加到当前窗口,则返回 false。
检查按钮的行为并返回按下状态。
如果按下了按钮,则反转复选框的状态并标记该控件已被编辑。
定义一个 std::map,用于存储每个控件的动画状态。
查找当前控件的动画状态,如果没有找到,则插入一个新的动画状态。
计算控件的动画状态,使用线性插值函数 ImLerp。
渲染导航高亮效果。
渲染控件的边框和填充。
渲染控件的动画效果,使用渐变颜色。
在正方形区域内添加一个填充的圆形,表示复选框的状态。
如果有标签文本,则渲染标签。
返回按钮的按下状态。
let currentUrl = window.location.href; function checkUrl() { if (window.location.href === url) { currentUrl = window.location.href; // 执行你想要的操作 } } setInterval(checkUrl, 1000);这段代码在electron显示window is not define应该怎么处理
在Electron中,由于渲染进程和主进程的上下文环境不同,不能直接使用window
对象来访问DOM元素。因此,当你在Electron中使用类似于window.location
的代码时,会遇到window is not defined
的错误。
相比之下,Electron提供了一些API来访问当前窗口的URL地址。在渲染进程中,你可以使用remote.getCurrentWindow().webContents.getURL()
方法来获取当前窗口的URL地址。
因此,你可以把你的代码修改成以下形式:
const { remote } = require('electron');
let currentUrl = remote.getCurrentWindow().webContents.getURL();
function checkUrl() {
if (remote.getCurrentWindow().webContents.getURL() !== currentUrl) {
currentUrl = remote.getCurrentWindow().webContents.getURL();
// 执行你想要的操作
}
}
setInterval(checkUrl, 1000);
在这个例子中,我们首先使用remote
模块来访问主进程中的API,获取当前窗口的URL地址。我们使用getCurrentWindow()
方法获取当前窗口的BrowserWindow
对象,然后使用webContents.getURL()
方法获取当前窗口的URL地址。我们定义了一个currentUrl
变量来存储当前窗口的URL地址,并在checkUrl()
函数中使用getCurrentWindow()
和webContents.getURL()
方法来获取当前窗口的URL地址。我们使用setInterval()
方法来定期检查当前窗口的URL地址,并在URL地址发生变化时执行你想要的操作。
electron.remote.getCurrentWindow()显示getCurrentWindow()方法不存在应该怎么处理
在使用getCurrentWindow()
方法之前,你需要先确保正确引入了Electron的依赖。在渲染进程中,你可以在你的脚本文件中添加以下代码来引入Electron的remote
模块:
const { remote } = require('electron');
如果你已经正确引入了remote
模块,但仍然遇到getCurrentWindow() is not a function
的问题,可能是因为你的代码不在渲染进程中。请确保你将这段代码放在渲染进程中,而不是在主进程或其他的非渲染进程中。
如果你已经在渲染进程中使用了正确的依赖,并且仍然遇到问题,请提供更多上下文信息,以便我们更好地帮助你解决问题。
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