public class door : MonoBehaviour { public Animator anim;//OnTriggerEnter/Exit函数中, //检测到Player进入/离开Trigger Collider之后,会去修改isopen参数。 private void OnTriggerEnter(Collider other) { anim.SetTrigger("isopen"); } private void OnTriggerExit(Collider other) { anim.SetTrigger("isopen"); }
时间: 2024-02-27 17:54:51 浏览: 136
Unity3D脚本:如何调用更改其他脚本中的变量2
这段代码是一个门的开关动画的示例代码,其中使用Animator组件来控制门的开关动画。具体实现方法如下:
1. 在Unity中创建门模型,并将门分为两个部分,即门体和门把手。
2. 在门体上添加Collider组件,并将Collider组件的类型设置为Trigger。
3. 在代码中,创建一个门的开关控制脚本,并将脚本挂载到门体上。
4. 在脚本中,使用Animator组件控制门的开关动画,并使用SetTrigger函数设置门的开关状态。
下面是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class Door : MonoBehaviour
{
public Animator anim; // 门的Animator组件
private bool isOpen = false; // 门的开关状态
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) // 如果碰撞体标签为“Player”
{
if (!isOpen) // 如果门是关闭的
{
anim.SetTrigger("isopen"); // 播放门打开的动画
isOpen = true; // 设置门的状态为开启
}
}
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) // 如果碰撞体标签为“Player”
{
if (isOpen) // 如果门是开启的
{
anim.SetTrigger("isopen"); // 播放门关闭的动画
isOpen = false; // 设置门的状态为关闭
}
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先在Start函数中获取门的Animator组件,然后在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中检测门触发器的进入和离开事件,并根据门的开关状态设置Animator组件的Trigger参数,从而播放门的开关动画。
注意,上述代码只是一个示例,您需要根据您的具体需求和场景进行修改和调整。
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