public class Duihua : MonoBehaviour { public Text Duihuakuang;//对话框文本 public GameObject Button1; public Text Button1_text; public GameObject Button2; public Text Button2_text; public GameObject Buttonjixu; public GameObject shurukuang;//输入框显示 public InputField shuru_text;//输入框文 public GameObject LiHui;//立绘底板 public Sprite Sanjiao.Lutou;//两个图片 int AA=0;//大进度 int n=0;//小进度 int anniu;//按钮选项

时间: 2023-11-27 09:02:32 浏览: 27
原来是这样,问题出在最后一个变量声明上,应该将它单独成一行。正确的代码应该是这样的: ``` public class Duihua : MonoBehaviour { public Text Duihuakuang;//对话框文本 public GameObject Button1; public Text Button1_text; public GameObject Button2; public Text Button2_text; public GameObject Buttonjixu; public GameObject shurukuang;//输入框显示 public InputField shuru_text;//输入框文 public GameObject LiHui;//立绘底板 public Sprite Sanjiao;//两个图片 public Sprite Lutou; int AA = 0;//大进度 int n = 0;//小进度 int anniu;//按钮选项 } ``` 这样代码就没有语法错误了。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Duihua : MonoBehaviour { public Text Duihuakuang;//对话框文本 void Start() { Duihuakuang = GetComponent<Text>(); } public Text Button1_text; public Text Button2_text; public GameObject Button1; public GameObject Button2; public GameObject Button3; public GameObject Buttonjixu; public GameObject shurukuang;//输入框显示 public InputField shuru_text;//输入框文 public GameObject LiHui;//立绘底板 public Sprite Sanjiao;//两个图片 public Sprite Lutou; public int AA = 0;//大进度 public int n = 0;//小进度 public int anniu = 0;//按钮选项 public Jueseshuxing Shuxin;

这段代码定义了一个名为`Duihua`的类,包含了一些成员变量和方法。这些成员变量和方法的作用如下: - `Duihuakuang`:类型为`Text`,表示对话框的文本组件。 - `Button1_text`:类型为`Text`,表示按钮1的文本组件。 - `Button2_text`:类型为`Text`,表示按钮2的文本组件。 - `Button1`:类型为`GameObject`,表示按钮1的游戏对象。 - `Button2`:类型为`GameObject`,表示按钮2的游戏对象。 - `Button3`:类型为`GameObject`,表示按钮3的游戏对象。 - `Buttonjixu`:类型为`GameObject`,表示继续按钮的游戏对象。 - `shurukuang`:类型为`GameObject`,表示输入框的游戏对象。 - `shuru_text`:类型为`InputField`,表示输入框的文本组件。 - `LiHui`:类型为`GameObject`,表示立绘底板的游戏对象。 - `Sanjiao`:类型为`Sprite`,表示一个三角形图片。 - `Lutou`:类型为`Sprite`,表示一个路灯图片。 - `AA`:类型为`int`,表示大进度。 - `n`:类型为`int`,表示小进度。 - `anniu`:类型为`int`,表示按钮选项。 - `Shuxin`:类型为`Jueseshuxing`,表示角色属性。 其中`Start()`方法会在游戏对象第一次被激活时执行,用来初始化`Duihuakuang`变量。其他的成员变量表示游戏中的一些UI元素、图片和角色属性,它们可以在游戏中被访问和修改。

public void Continue_Button() { Duihua(AA); }找到了,要如何修改

根据你的代码,我猜测 `Duihua` 是一个类的名称,而不是一个方法。所以不能像方法一样调用它。解决这个问题的方法是,你需要创建一个 `Duihua` 类的实例,然后调用它的方法。具体的修改方式如下: 1. 如果 `Duihua` 类有默认的构造函数,则可以使用以下代码来创建它的实例: ```csharp public void Continue_Button() { Duihua duihua = new Duihua(); // 创建 Duihua 类的实例 duihua.AA(); // 调用 Duihua 类的方法 AA } ``` 2. 如果 `Duihua` 类没有默认的构造函数,则需要传递一些参数给它的构造函数来创建实例。具体的代码如下: ```csharp public void Continue_Button() { Duihua duihua = new Duihua(/* 在这里传递构造函数需要的参数 */); // 创建 Duihua 类的实例 duihua.AA(); // 调用 Duihua 类的方法 AA } ``` 请注意,以上代码只是示例,具体的实现可能需要根据你的代码结构进行适当的修改。

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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Duihua.duihua (System.Int32 aa) (at Assets/Script/Duihua.cs:78) Duihua.Continue_Button () (at Assets/Script/Duihua.cs:71) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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