在unity中使用unitask库实现这个脚本:public class Test : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log("测试 1"); StartCoroutine(Type("huihiuhi")); // 开始打字效果 Debug.Log("测试 2"); } IEnumerator Type(string name) { Debug.Log($"进入协成:{name}"); yield return new WaitForSeconds(0.2f); // 等待一定时间 } }
时间: 2024-03-16 21:43:40 浏览: 17
可以使用Unitask库中的`UniTask.Delay`方法来替换`yield return new WaitForSeconds`,从而实现异步等待的效果。修改后的代码如下:
```csharp
using System.Collections;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
async void Start()
{
Debug.Log("测试 1");
await Type("huihiuhi"); // 开始打字效果
Debug.Log("测试 2");
}
async UniTaskVoid Type(string name)
{
Debug.Log($"进入协程:{name}");
await UniTask.Delay(200); // 等待一定时间
}
}
```
需要注意的是,由于使用了`async/await`语法,`Start`方法需要被声明为`async void`。同时,`Type`方法需要被声明为`async UniTaskVoid`,表示返回值为`UniTask.Void`,因为使用了`await`语法。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class play : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Canvas.LoadScene(1); } } }
这是一段使用Unity引擎的C#脚本,用于实现在按下空格键时加载场景1。具体来说,它包括一个名为“play”的类,该类继承自MonoBehaviour类,因此可以作为组件挂载到Unity场景中的游戏对象上。在该类中,有两个方法:Start()和Update()。Start()方法在脚本被加载时调用一次,而Update()方法则在每一帧都会被调用。在Update()方法中,使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)检测是否按下了空格键,如果按下了,则调用Canvas.LoadScene(1)方法加载场景1。需要注意的是,这段代码中的Canvas.LoadScene(1)可能存在错误,应该改为SceneManager.LoadScene(1)。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class mainexit : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (UNITY_EDITOR) { UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; } } } }
这段代码是一个Unity游戏的脚本,作用是在游戏中按下鼠标左键时,退出游戏。其中,判断是否在Unity编辑器中运行的代码 `if (UNITY_EDITOR)`,是Unity提供的宏定义,用于判断当前是否在编辑器模式下运行。如果在编辑器模式下运行,则设置 `UnityEditor.EditorApplication.isPlaying` 为false,退出游戏。如果不在编辑器模式下运行,则该代码不会起任何作用。