在unity中使用unitask库实现这个脚本:public class Test : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log("测试 1"); StartCoroutine(Type("huihiuhi")); // 开始打字效果 Debug.Log("测试 2"); } IEnumerator Type(string name) { Debug.Log($"进入协成:{name}"); yield return new WaitForSeconds(0.2f); // 等待一定时间 } }
时间: 2024-03-16 21:43:40 浏览: 219
Unity3D脚本:如何调用更改其他脚本中的变量2
可以使用Unitask库中的`UniTask.Delay`方法来替换`yield return new WaitForSeconds`,从而实现异步等待的效果。修改后的代码如下:
```csharp
using System.Collections;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
async void Start()
{
Debug.Log("测试 1");
await Type("huihiuhi"); // 开始打字效果
Debug.Log("测试 2");
}
async UniTaskVoid Type(string name)
{
Debug.Log($"进入协程:{name}");
await UniTask.Delay(200); // 等待一定时间
}
}
```
需要注意的是,由于使用了`async/await`语法,`Start`方法需要被声明为`async void`。同时,`Type`方法需要被声明为`async UniTaskVoid`,表示返回值为`UniTask.Void`,因为使用了`await`语法。
阅读全文