在unity中使用unitask库实现这个脚本:public class Test : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log("测试 1"); StartCoroutine(Type("huihiuhi")); // 开始打字效果 Debug.Log("测试 2"); } IEnumerator Type(string name) { Debug.Log($"进入协成:{name}"); yield return new WaitForSeconds(0.2f); // 等待一定时间 } }

时间: 2024-03-16 21:43:40 浏览: 17
可以使用Unitask库中的`UniTask.Delay`方法来替换`yield return new WaitForSeconds`,从而实现异步等待的效果。修改后的代码如下: ```csharp using System.Collections; using Cysharp.Threading.Tasks; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update async void Start() { Debug.Log("测试 1"); await Type("huihiuhi"); // 开始打字效果 Debug.Log("测试 2"); } async UniTaskVoid Type(string name) { Debug.Log($"进入协程:{name}"); await UniTask.Delay(200); // 等待一定时间 } } ``` 需要注意的是,由于使用了`async/await`语法,`Start`方法需要被声明为`async void`。同时,`Type`方法需要被声明为`async UniTaskVoid`,表示返回值为`UniTask.Void`,因为使用了`await`语法。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class play : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Canvas.LoadScene(1); } } }

这是一段使用Unity引擎的C#脚本,用于实现在按下空格键时加载场景1。具体来说,它包括一个名为“play”的类,该类继承自MonoBehaviour类,因此可以作为组件挂载到Unity场景中的游戏对象上。在该类中,有两个方法:Start()和Update()。Start()方法在脚本被加载时调用一次,而Update()方法则在每一帧都会被调用。在Update()方法中,使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)检测是否按下了空格键,如果按下了,则调用Canvas.LoadScene(1)方法加载场景1。需要注意的是,这段代码中的Canvas.LoadScene(1)可能存在错误,应该改为SceneManager.LoadScene(1)。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class mainexit : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (UNITY_EDITOR) { UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; } } } }

这段代码是一个Unity游戏的脚本,作用是在游戏中按下鼠标左键时,退出游戏。其中,判断是否在Unity编辑器中运行的代码 `if (UNITY_EDITOR)`,是Unity提供的宏定义,用于判断当前是否在编辑器模式下运行。如果在编辑器模式下运行,则设置 `UnityEditor.EditorApplication.isPlaying` 为false,退出游戏。如果不在编辑器模式下运行,则该代码不会起任何作用。

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using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; using Newtonsoft.Json.Linq; using System.Collections.Generic; using System; public class KN_Data : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public Dropdown dropdown; IEnumerator Start() { // 定义接口地址 string url = "http://158.58.50.21:8886/baseinfo/queryBaseInfo"; // 构造请求参数 var requestData = new { countryid = 3, areaid = 22, lineid = 27, metroid = 279, carriageid = "" }; string json = JsonMapper.ToJson(requestData); // 构造请求 UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"); byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json); request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw); request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer(); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 处理返回结果 if (request.isNetworkError) { Debug.Log(request.error); resultText.text = request.error; } else { string json = www.downloadHandler.text; // 解析json数据,获取下拉选项框的内容 List<string> options = new List<string>(); JObject jo = JObject.Parse(json); JArray ja = (JArray)jo["data"]; for(int i = 0; i < ja.Count; i++) { JObject item = (JObject)ja[i]; options.Add(item["carriagename"].ToString()); } // 将内容设置到下拉选项框中 Dropdown dropdown = GetComponent<Dropdown>(); dropdown.ClearOptions(); dropdown.AddOptions(options); } } }修改代码中的错误

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