using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class mainexit : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (UNITY_EDITOR) { UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; } } } }
时间: 2024-02-10 14:33:40 浏览: 29
这段代码是一个Unity游戏的脚本,作用是在游戏中按下鼠标左键时,退出游戏。其中,判断是否在Unity编辑器中运行的代码 `if (UNITY_EDITOR)`,是Unity提供的宏定义,用于判断当前是否在编辑器模式下运行。如果在编辑器模式下运行,则设置 `UnityEditor.EditorApplication.isPlaying` 为false,退出游戏。如果不在编辑器模式下运行,则该代码不会起任何作用。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class baochiUI : MonoBehaviour { { public void LoadScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); } }
这段代码存在语法错误,应该修改为如下所示:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class baochiUI : MonoBehaviour
{
public void LoadScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
}
}
```
修改后,代码中添加了对UnityEngine.SceneManagement命名空间的引用,并且将花括号的位置调整正确,确保代码的语法正确。这段代码中的作用是在Unity中实现场景切换功能,当点击按钮时,会调用LoadScene方法,加载指定的场景。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class likai : MonoBehaviour { public void Quit() { debug"你好"; Application.Quit(); } }
这段代码中有一个语法错误,正确的代码应该是这样的:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class likai : MonoBehaviour {
public void Quit()
{
Debug.Log("你好");
Application.Quit();
}
}
```
我做了以下修改:
1. 加了一些空行,使代码更易读。
2. 将`debug`改为`Debug.Log`,因为Debug是一个类,它的方法需要用点号来调用。
3. 将`Debug.Log("你好")`用双引号括起来,因为在C#中,字符串需要用双引号或单引号括起来。
这样,代码就可以正确编译并运行了。