using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; using System.Security.Cryptography; using UnityEngine; public class sxj : MonoBehaviour { private Transform moxing;//跟随的目标 private Vector3 gdwz;//声明一个变量,固定距离 private Vector3 a1;//声明一个临时变量 void Start() { a1 = new Vector3(0, 1, -5); moxing = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;//获得一个标签Player的物体 } void FixedUpdate() { a1 = moxing.position + moxing.TransformDirection(gdwz); transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, a1, Time.fixedDeltaTime * 3); } // Update is called once per frame void Update() { } }为什么我使用这个代码后,摄像头会跑到模型中心位置,而不是在模型后方

时间: 2024-03-17 17:39:54 浏览: 103
在代码中,私有变量 `gdwz` 没有被初始化,所以它的值为默认值(0,0,0),这就导致了摄像头跑到模型中心位置。你需要将 `gdwz` 初始化为一个固定的值来控制摄像头的距离。例如,你可以在 `Start()` 函数中添加以下代码来初始化 `gdwz`: ``` gdwz = new Vector3(0, 1, -5); ``` 这将把摄像头放在模型的后方(向后 5 个单位,向上 1 个单位)。
相关问题

unity2021下载文件,支持断点续传,支持MD5,支持进度条显示 webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success

你可以使用UnityWebRequest来实现这个功能。UnityWebRequest支持断点续传、MD5校验和进度条显示,并且可以通过检查webRequest.result属性来判断请求是否成功。 以下是一个示例代码,演示如何下载文件并显示下载进度: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class FileDownloader : MonoBehaviour { public string fileUrl; public string savePath; private UnityWebRequest webRequest; public IEnumerator DownloadFile() { webRequest = UnityWebRequest.Get(fileUrl); webRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(savePath); // 获取已下载的字节数 long startPos = GetExistingFileSize(savePath); if (startPos > 0) { // 设置断点续传的起始位置 webRequest.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + startPos + "-"); } webRequest.SendWebRequest(); while (!webRequest.isDone) { float progress = webRequest.downloadProgress; Debug.Log("Download progress: " + progress); yield return null; } if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || webRequest.result == UnityWebRequest.Result.DataProcessingError || webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { Debug.LogError("Download failed: " + webRequest.error); } else { Debug.Log("Download complete!"); // 验证文件MD5 string md5 = ComputeMD5(savePath); if (md5 != GetFileMD5(fileUrl)) { Debug.LogError("MD5 check failed!"); } } } // 获取已下载的字节数 private long GetExistingFileSize(string filePath) { if (File.Exists(filePath)) { FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath); return fileInfo.Length; } return 0; } // 计算文件的MD5值 private string ComputeMD5(string filePath) { using (var md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create()) { using (var stream = File.OpenRead(filePath)) { byte[] hash = md5.ComputeHash(stream); return BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLower(); } } } // 获取文件的MD5值 private string GetFileMD5(string fileUrl) { using (var webClient = new WebClient()) { byte[] data = webClient.DownloadData(fileUrl); using (var md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create()) { byte[] hash = md5.ComputeHash(data); return BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLower(); } } } } ``` 在上面的示例中,我们通过UnityWebRequest.Get方法创建一个下载请求,设置下载进度和下载完成后保存文件的路径。我们使用SetRequestHeader方法设置断点续传的起始位置,使用ComputeMD5方法计算下载完成后文件的MD5值,并使用GetFileMD5方法获取文件在服务器上的MD5值,最后对比两个MD5值是否相同。 注意:在下载文件之前,需要确保设置了网络权限。在Android平台上,需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ``` 这样就可以通过UnityWebRequest来下载文件,并支持断点续传、MD5校验和进度条显示了。
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