饥荒anim.bin
时间: 2024-01-11 12:02:42 浏览: 256
饥荒anim.bin是Klei Entertainment游戏中的一种动画格式,包含了游戏中的角色、物品等的动画信息。如果你想要对这些动画进行修改或者制作自己的动画,你需要将anim.bin文件转换成scml格式。为了实现这个目的,你可以使用引用中提到的跨平台反编译器,将anim.bin文件转换成scml格式。具体操作可以参考该反编译器的使用说明。
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解释一下 void Move() { if (player != null) { //如果主角与敌人距离小于等于10 if (Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) <= jingjie && Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) >= 1.8) { Vector3 tarGet = player.transform.position;//获取主角的位置 transform.LookAt(tarGet);//看向主角 controller.SimpleMove(transform.forward * enemy_speed);//向主角方向移动 anim.SetBool("追赶", true);//播放Run动画 } else anim.SetBool("追赶", false); //如果主角与敌人距离小于1.5播放攻击动画 if (Vector3.Distance(transform.position, player.transform.position) < 1.5f) { anim.SetBool("攻击", true); anim.SetBool("追赶", false); } else anim.SetBool("攻击", false); } if (player == null) { anim.SetBool("Waiting", true); anim.SetBool("追赶", false); } }
这是一个游戏中敌人的移动控制函数,其中包含了以下步骤:
1. 首先判断敌人是否与主角在同一场景中,如果是,则执行以下代码:
2. 判断敌人与主角的距离是否小于等于设定的“警戒距离”(jingjie),并且是否大于一定距离(1.8),如果是,则向主角方向移动,同时播放“追赶”动画。
3. 如果敌人与主角的距离小于1.5,则播放“攻击”动画,同时停止“追赶”动画。
4. 如果主角不在场景中,则播放“等待”动画,同时停止“追赶”动画。
其中,transform.position表示物体的位置,controller.SimpleMove表示简单的移动方法,anim.SetBool用于设置动画状态。
private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) { if(e1.getX() - e2.getX() > MIN_MOVE){ vflp_help.setInAnimation(mContext,R.anim.right_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.right_out); vflp_help.showNext(); }else if(e2.getX() - e1.getX() > MIN_MOVE){ vflp_help.setInAnimation(mContext,R.anim.left_in); vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.left_out); vflp_help.showPrevious(); } return true; } }
这段代码是一个自定义的手势监听器,主要实现了手势滑动切换视图的功能。具体实现方法如下:
1. 首先,在Activity中创建一个GestureDetector对象,并在onTouchEvent方法中将触摸事件传递给它:
```java
private GestureDetector mGestureDetector = null;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
```
2. 然后,在构造函数中初始化GestureDetector对象,并将自定义的MyGestureListener对象设置为它的监听器:
```java
public MyActivity() {
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
}
```
3. 最后,在MyGestureListener中实现onFling方法,该方法会在手势滑动时被调用。在onFling方法中,根据手势滑动的方向来切换视图:
```java
private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
if (e1.getX() - e2.getX() > MIN_MOVE) { // 向左滑动
vflp_help.setInAnimation(mContext, R.anim.right_in);
vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.right_out);
vflp_help.showNext();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > MIN_MOVE) { // 向右滑动
vflp_help.setInAnimation(mContext, R.anim.left_in);
vflp_help.setOutAnimation(mContext, R.anim.left_out);
vflp_help.showPrevious();
}
return true;
}
}
```
在这段代码中,MIN_MOVE表示最小的手势滑动距离,可以根据需要进行调整。当用户向左滑动时,使用R.anim.right_in和R.anim.right_out动画来实现视图的进入和退出;当用户向右滑动时,使用R.anim.left_in和R.anim.left_out动画来实现视图的进入和退出。vflp_help是一个ViewFlipper控件,用于显示多个视图。
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