def save(self, file_name, speed): self.anim.save( file_name, "ffmpeg", fps=10 * speed, dpi=200),
时间: 2023-12-06 12:05:44 浏览: 180
这段代码是一个方法(method)的定义。这个方法的作用是将动画保存为一个视频文件,文件名为 file_name,视频播放速度是原始动画的 speed 倍。具体来说,在这个方法中,我们使用了 `self.anim.save()` 方法来保存动画,其中传入了三个参数:
- file_name:要保存的文件名;
- "ffmpeg":指定使用 ffmpeg 工具来生成视频;
- fps=10 * speed:指定视频播放的帧率。这里的帧率是原始动画的帧率乘以 speed,即播放速度的倒数;
- dpi=200:指定视频的 DPI(每英寸点数),这里设置为 200。
在这段代码中,逗号后面还有一个多余的括号,应该删除。正确的代码应该是:
```python
def save(self, file_name, speed):
self.anim.save(
file_name,
"ffmpeg",
fps=10 * speed,
dpi=200
)
```
需要注意的是,在使用这个方法之前,我们需要先创建一个动画对象 `self.anim`,并对其进行配置和更新。这部分代码没有给出,可能需要在其他地方查看。
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if is_restart == False: self.game_start() while True: # 显示界面 self.display() if self.hero_plane.is_anim_down: self.hero_plane.is_anim_down = False global enemy_list enemy_list = [] break
这段代码的作用是在游戏开始后进入游戏循环,其中包括显示游戏界面、键盘控制等操作。如果检测到主角飞机死亡(is_anim_down 为 True),就清空敌机列表(enemy_list)并退出游戏循环。这里的 global 关键字可能是在函数内部访问全局变量 enemy_list。具体实现还需要看更多的代码和上下文。
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这段代码是用于创建敌人飞机对象的。在这个类的构造函数中,使用`pygame.image.load()`函数加载了指定路径的图片,创建了一个飞机的图片对象。`self.x`和`self.y`是飞机在窗口中的位置,`self.window`是指定的窗口对象。`self.is_hited`用于记录该飞机是否被击中,`self.anim_index`用于记录飞机动画的帧数。通过这些属性和方法,该类可以实现敌人飞机在窗口中的显示和移动,以及被击中后的动画效果。
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