unity已经实现自动寻路,现在想添加一个功能,要求人物模型到达目标地点后并向左转90度,已经在动画控制器里添加了左转90动画,如何在脚本里添加方法实现这个功能?请给出完整代码

时间: 2024-02-15 20:01:45 浏览: 28
好的,根据您的需求,我提供以下的代码实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class Pathfinding : MonoBehaviour { public Transform target; public Animator animator; private NavMeshAgent agent; void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); agent.SetDestination(target.position); } void Update() { if (agent.remainingDistance <= agent.stoppingDistance) { // 停止寻路 agent.isStopped = true; // 播放左转90度动画 animator.Play("LeftTurn90"); // 将人物模型向左转90度 transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, -90, 0); } } } ``` 在这个代码中,我们首先获取了 `NavMeshAgent` 组件来进行自动寻路,并在 `Start()` 方法中设置了目标位置。在 `Update()` 方法中,我们检查了当前是否已经到达了目标位置,如果到达了目标位置,我们就停止寻路,并且播放左转90度的动画,并且将人物模型向左转90度。这个功能的实现需要配合动画控制器里的动画。 注意:这个代码仅供参考,具体的实现需要根据您的项目需求进行调整。

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