unity人物寻路结束后面向下一个路径,如何让他面向呢?请给出详细具体的完整步骤,并附上具体的脚本C#和绑定事件
时间: 2024-02-13 21:06:07 浏览: 110
好的,下面是在Unity中使人物寻路结束后面向下一个路径的具体步骤,并且会提供一个简单的脚本和绑定事件的方法。
1. 首先需要在人物上添加一个NavMeshAgent组件,这个组件可以让人物进行自动寻路。
2. 然后需要在场景中添加一个NavMesh组件,这个组件可以将场景中的区域划分为可寻路区域。
3. 在场景中设置好起点和终点,然后在起点处放置一个空物体作为人物的目标点。
4. 在代码中使用NavMeshAgent的SetDestination方法设置人物的目标点,这样人物就可以自动寻路到目标点。
5. 当人物到达目标点后,需要让他面向下一个路径。这可以通过以下步骤实现:
a. 找到下一个路径点的位置。
b. 计算当前路径点和下一个路径点之间的向量。
c. 使用Quaternion.LookRotation方法计算出人物需要面向的旋转角度。
d. 将人物的旋转角度设置为计算出的旋转角度即可。
6. 重复以上步骤,直到人物到达终点。
下面是一个简单的脚本示例,可以实现人物的自动寻路和面向下一个路径:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AutoMoveAndRotate : MonoBehaviour
{
public Transform[] targetPoints; // 路径点集合
private int currentTarget = 0; // 当前路径点的索引
private NavMeshAgent navMeshAgent; // NavMesh代理
void Start()
{
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
SetNextTarget();
}
void Update()
{
if (navMeshAgent.remainingDistance <= navMeshAgent.stoppingDistance)
{
SetNextTarget();
}
if (currentTarget < targetPoints.Length)
{
Vector3 direction = targetPoints[currentTarget].position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * 5.0f);
}
}
void SetNextTarget()
{
if (currentTarget < targetPoints.Length)
{
navMeshAgent.SetDestination(targetPoints[currentTarget].position);
currentTarget++;
}
}
}
```
在场景中,需要将该脚本挂载到人物上,并将路径点集合赋值给targetPoints变量。
下面是绑定事件的方法:
1. 在Hierarchy面板中选中人物。
2. 在Inspector面板中找到AutoMoveAndRotate脚本的SetNextTarget方法。
3. 拖拽人物的NavMeshAgent组件中的OnDestinationReached事件到SetNextTarget方法上即可。
这样,当人物到达目标点后,就会触发SetNextTarget方法,从而让人物继续前往下一个路径点并面向它。
希望这些步骤和示例脚本可以帮助到你!
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