unity人物寻路结束后转换状态,如向左转,写出对应脚本C#,具体完整

时间: 2023-12-10 11:02:36 浏览: 28
以下是一个简单的示例脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class CharacterController : MonoBehaviour { public Transform target; // 目标位置 private NavMeshAgent navAgent; private Animator anim; private bool isRotating; // 是否正在旋转 private float rotateSpeed = 5.0f; // 旋转速度 void Start() { navAgent = GetComponent<NavMeshAgent>(); anim = GetComponent<Animator>(); } void Update() { // 设置目标位置 navAgent.SetDestination(target.position); // 判断是否到达目标位置 if (navAgent.remainingDistance <= navAgent.stoppingDistance) { // 如果没有正在旋转,则开始旋转 if (!isRotating) { isRotating = true; StartCoroutine(RotateCharacter()); } } } // 旋转角色 IEnumerator RotateCharacter() { // 停止寻路 navAgent.isStopped = true; // 计算目标方向 Vector3 targetDirection = target.position - transform.position; targetDirection.y = 0; // 计算旋转角度 float angle = Vector3.SignedAngle(transform.forward, targetDirection, Vector3.up); // 播放向左转动画 if (angle < 0) { anim.SetBool("TurnLeft", true); } // 播放向右转动画 else { anim.SetBool("TurnRight", true); } // 旋转角色 Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection); while (Quaternion.Angle(transform.rotation, targetRotation) > 0.01f) { transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * rotateSpeed); yield return null; } // 结束旋转 anim.SetBool("TurnLeft", false); anim.SetBool("TurnRight", false); isRotating = false; // 恢复寻路 navAgent.isStopped = false; } } ``` 在该脚本中,我们使用 NavMeshAgent 组件来实现人物的寻路功能,并利用 Animator 组件来播放人物的转身动画。当人物到达目标位置后,我们会调用一个协程来旋转人物,并播放相应方向的动画。在旋转过程中,我们会停止人物的寻路,并手动控制人物的旋转。旋转完成后,我们会恢复人物的寻路,并结束转身动画的播放。

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