如何使用unity将实际经纬度转换成unity中对应缩放地图上的世界坐标,请给出具体示例

时间: 2024-05-13 12:21:11 浏览: 147
针对您的问题,我可以提供一些基本的思路和示例代码,但由于涉及一定的技术方面,可能需要您具备一定的编程基础才能理解。 在Unity中,可以使用地图插件或者自己编写一个地图坐标转换的脚本来实现将实际经纬度转换成Unity中对应缩放地图上的世界坐标。下面是一个简单的示例代码: ``` public class MapConverter : MonoBehaviour { // 地球半径 private const float earthRadius = 6378137.0f; // 缩放比例 public float scale = 1000000.0f; // 经纬度坐标 public double latitude = 40.0; public double longitude = 116.0; // 计算地球表面两点之间的距离 private float CalculateDistance(float lat1, float lon1, float lat2, float lon2) { float radLat1 = Mathf.PI * lat1 / 180.0f; float radLat2 = Mathf.PI * lat2 / 180.0f; float a = radLat1 - radLat2; float b = Mathf.PI * lon1 / 180.0f - Mathf.PI * lon2 / 180.0f; float s = 2 * Mathf.Asin(Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(Mathf.Sin(a / 2), 2) + Mathf.Cos(radLat1) * Mathf.Cos(radLat2) * Mathf.Pow(Mathf.Sin(b / 2), 2))); s = s * earthRadius; return s; } // 计算地球表面两点之间的方向角 private float CalculateAzimuth(float lat1, float lon1, float lat2, float lon2) { float radLat1 = Mathf.PI * lat1 / 180.0f; float radLat2 = Mathf.PI * lat2 / 180.0f; float a = Mathf.PI * (lon2 - lon1) / 180.0f; float Y = Mathf.Sin(a) * Mathf.Cos(radLat2); float X = Mathf.Cos(radLat1) * Mathf.Sin(radLat2) - Mathf.Sin(radLat1) * Mathf.Cos(radLat2) * Mathf.Cos(a); float azimuth = Mathf.Atan2(Y, X) * 180.0f / Mathf.PI; return azimuth; } // 将经纬度转换为Unity中的世界坐标 private Vector3 ConvertToUnityCoord(float lat, float lon) { float distance = CalculateDistance((float)latitude, (float)longitude, lat, lon); float azimuth = CalculateAzimuth((float)latitude, (float)longitude, lat, lon); float x = -distance * Mathf.Sin(azimuth * Mathf.Deg2Rad) / scale; float y = 0.0f; float z = distance * Mathf.Cos(azimuth * Mathf.Deg2Rad) / scale; return new Vector3(x, y, z); } // 在Unity中绘制地图和标记 private void OnDrawGizmos() { // 绘制地图 Gizmos.color = Color.gray; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, earthRadius / scale); // 转换经纬度为Unity中的世界坐标 Vector3 position = ConvertToUnityCoord((float)latitude, (float)longitude); // 绘制标记 Gizmos.color = Color.red; Gizmos.DrawSphere(transform.position + position, 1.0f); } } ``` 该示例代码中,先使用公式计算地球表面上两点之间的距离和方向角,然后再将其转换为Unity中的世界坐标。最后在Unity中绘制地图和标记。 您可以根据实际需求来修改和完善该代码,例如添加地图缩放、旋转和拖动等功能。
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