我想在unity 的rawimage上用linerender画一条折线 请写出完整脚本

时间: 2023-01-11 22:48:28 浏览: 104
在 Unity 中用 LineRenderer 画折线的步骤如下: 1. 创建一个新的 C# 脚本,命名为 "LineDrawer"。 2. 在脚本中声明以下变量: ``` // LineRenderer 组件 private LineRenderer lineRenderer; // 存储折线的点的数组 private Vector3[] points; ``` 3. 在 Start() 函数中初始化 LineRenderer 组件和 points 数组。 ``` void Start() { // 获取 LineRenderer 组件 lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); // 初始化 points 数组 points = new Vector3[2]; } ``` 4. 在 Update() 函数中使用鼠标点击屏幕来设置折线的点。 ``` void Update() { // 如果鼠标左键被按下 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 获取鼠标点击的屏幕坐标 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将屏幕坐标转换为世界坐标 Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // 设置第一个点的坐标 points[0] = worldPosition; // 设置第二个点的坐标 points[1] = worldPosition; // 设置 LineRenderer 的点数 lineRenderer.positionCount = points.Length; // 设置 LineRenderer 的各个点的坐标 lineRenderer.SetPositions(points); } // 如果鼠标左键被按住 if (Input.GetMouseButton(0)) { // 获取鼠标当前的屏幕坐标 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; // 将屏幕坐标转换为世界坐标 Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // 设置

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