我想在unity 的rawimage上用linerender画一条折线 请写出完整脚本
时间: 2023-01-11 22:48:28 浏览: 104
在 Unity 中用 LineRenderer 画折线的步骤如下:
1. 创建一个新的 C# 脚本,命名为 "LineDrawer"。
2. 在脚本中声明以下变量:
```
// LineRenderer 组件
private LineRenderer lineRenderer;
// 存储折线的点的数组
private Vector3[] points;
```
3. 在 Start() 函数中初始化 LineRenderer 组件和 points 数组。
```
void Start()
{
// 获取 LineRenderer 组件
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
// 初始化 points 数组
points = new Vector3[2];
}
```
4. 在 Update() 函数中使用鼠标点击屏幕来设置折线的点。
```
void Update()
{
// 如果鼠标左键被按下
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 获取鼠标点击的屏幕坐标
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
// 设置第一个点的坐标
points[0] = worldPosition;
// 设置第二个点的坐标
points[1] = worldPosition;
// 设置 LineRenderer 的点数
lineRenderer.positionCount = points.Length;
// 设置 LineRenderer 的各个点的坐标
lineRenderer.SetPositions(points);
}
// 如果鼠标左键被按住
if (Input.GetMouseButton(0))
{
// 获取鼠标当前的屏幕坐标
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
// 设置