我想在unity中 rawimage 上绘制一条2d的折线
时间: 2024-03-13 16:48:06 浏览: 117
好的,你可以按照以下步骤在Unity中使用C#代码在RawImage上绘制2D折线:
1. 在场景中创建一个RawImage对象。
2. 在RawImage对象上附加一个CanvasRenderer组件。
3. 在RawImage对象上附加一个RectTransform组件,并将其缩放到所需大小。
4. 在RawImage对象上附加一个空的GameObject,命名为“LineRenderer”。
5. 在“LineRenderer”对象上添加LineRenderer组件。
6. 编写以下C#代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DrawLine : MonoBehaviour {
public RawImage rawImage;
public LineRenderer lineRenderer;
void Start () {
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 2;
lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0));
lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(100, 100, 0));
}
void Update () {
rawImage.texture = RenderTexture.GetTemporary(Screen.width, Screen.height, 16);
RenderTexture renderTexture = rawImage.texture as RenderTexture;
RenderTexture.active = renderTexture;
GL.PushMatrix();
GL.LoadPixelMatrix(0, Screen.width, Screen.height, 0);
lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.red);
lineRenderer.SetWidth(10, 10);
lineRenderer.useWorldSpace = false;
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
lineRenderer.material.color = Color.red;
lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0));
lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(100, 100, 0));
lineRenderer.enabled = true;
lineRenderer.Simplify(0.1f);
lineRenderer.useWorldSpace = false;
GL.PopMatrix();
RenderTexture.active = null;
}
}
```
7. 在Inspector面板上将“RawImage”和“LineRenderer”对象拖动到“DrawLine”脚本中的相应字段中。
8. 运行场景并在RawImage上绘制2D折线。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更改。
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