我想在unity的rawimage上绘制一条折线图,请写出完整的脚本
时间: 2023-01-11 16:55:36 浏览: 196
好的,我们可以在 Unity 中使用 LineRenderer 组件来绘制折线图。首先,你需要在你的场景中创建一个 GameObject,并为其添加 LineRenderer 组件。然后,你可以使用 LineRenderer 的 SetPositions 方法来设置折线图的点的位置。这些点的位置可以通过脚本来动态设置。
具体的脚本代码如下:
```
using UnityEngine;
public class LineRendererExample : MonoBehaviour
{
// 声明一个 LineRenderer 组件
LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
// 获取 LineRenderer 组件
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
// 创建一个新的 Vector3 数组,用于保存折线图的点的位置
Vector3[] points = new Vector3[5];
// 设置每个点的位置
points[0] = new Vector3(-2, 0, 0);
points[1] = new Vector3(-1, 1, 0);
points[2] = new Vector3(0, 0, 0);
points[3] = new Vector3(1, -1, 0);
points[4] = new Vector3(2, 0, 0);
// 使用 SetPositions 方法来设置折线图的点的位置
lineRenderer.SetPositions(points);
}
}
```
上面的脚本中,我们在 Start 函数中创建了一个 Vector3 数组,并为每个点设置了位置。然后使用 LineRenderer 的 SetPositions 方法来设置折线图的点的位置。
我希望这个脚本能帮到你。如果你还有其他问题,可以继续问我。
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