我想在unity的rawimage上随意画出白色线段
时间: 2023-01-11 22:55:36 浏览: 160
在 Unity 中,你可以使用 Unity 的绘制 API 来在 RawImage 上绘制白色线段。
首先,你需要创建一个脚本并挂载到 RawImage 上,然后在脚本中使用以下代码绘制线段:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
private RawImage image;
private Texture2D texture;
void Start()
{
// 获取 RawImage 组件并创建一个新的 Texture2D
image = GetComponent<RawImage>();
texture = new Texture2D(1, 1);
// 设置线段的起点和终点
Vector2 startPos = new Vector2(0, 0);
Vector2 endPos = new Vector2(100, 100);
// 绘制线段
DrawLineSegment(startPos, endPos, Color.white);
// 将 Texture2D 设置为 RawImage 的材质并更新显示
image.material.mainTexture = texture;
image.SetNativeSize();
}
void DrawLineSegment(Vector2 startPos, Vector2 endPos, Color color)
{
// 计算线段的长度和方向
float distance = Vector2.Distance(startPos, endPos);
Vector2 direction = (endPos - startPos).normalized;
// 循环遍历每个像素,并将其设置为白色
for (float i = 0; i <= distance; i += 0.1f)
{
Vector2 pixelPos = startPos + direction * i;
texture.SetPixel((int)pixelPos.x, (int)pixelPos.y, color);
}
// 应用更改并刷新 Texture2D
texture.Apply();
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取了 RawImage 组件并创建了一个新的 Texture2D,然后设置了线段的起点和终点,并使用 DrawLineSegment() 方法绘制线段。最后,我们将 Texture2D 设
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