我想在unity的rawimage上随意画出白色线段

时间: 2023-01-11 19:55:36 浏览: 92
在 Unity 中,你可以使用 Unity 的绘制 API 来在 RawImage 上绘制白色线段。 首先,你需要创建一个脚本并挂载到 RawImage 上,然后在脚本中使用以下代码绘制线段: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DrawLine : MonoBehaviour { private RawImage image; private Texture2D texture; void Start() { // 获取 RawImage 组件并创建一个新的 Texture2D image = GetComponent<RawImage>(); texture = new Texture2D(1, 1); // 设置线段的起点和终点 Vector2 startPos = new Vector2(0, 0); Vector2 endPos = new Vector2(100, 100); // 绘制线段 DrawLineSegment(startPos, endPos, Color.white); // 将 Texture2D 设置为 RawImage 的材质并更新显示 image.material.mainTexture = texture; image.SetNativeSize(); } void DrawLineSegment(Vector2 startPos, Vector2 endPos, Color color) { // 计算线段的长度和方向 float distance = Vector2.Distance(startPos, endPos); Vector2 direction = (endPos - startPos).normalized; // 循环遍历每个像素,并将其设置为白色 for (float i = 0; i <= distance; i += 0.1f) { Vector2 pixelPos = startPos + direction * i; texture.SetPixel((int)pixelPos.x, (int)pixelPos.y, color); } // 应用更改并刷新 Texture2D texture.Apply(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先获取了 RawImage 组件并创建了一个新的 Texture2D,然后设置了线段的起点和终点,并使用 DrawLineSegment() 方法绘制线段。最后,我们将 Texture2D 设

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