我想在unity的rawimage上绘制一条2d折线图,请写出完整的脚本
时间: 2023-01-11 11:55:36 浏览: 102
在 Unity 中绘制 2D 折线图的完整脚本如下:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LineDrawer : MonoBehaviour
{
// 定义要绘制的折线图的点的坐标
public Vector2[] points;
// 定义绘制折线图所使用的材质
public Material lineMaterial;
// 定义绘制折线图所使用的线宽
public float lineWidth = 0.1f;
void Start()
{
// 创建一个新的线段渲染器
LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
// 设置线段渲染器的材质
lineRenderer.material = lineMaterial;
// 设置线段渲染器的线宽
lineRenderer.startWidth = lineWidth;
lineRenderer.endWidth = lineWidth;
// 设置线段渲染器的点的数量
lineRenderer.positionCount = points.Length;
// 设置线段渲染器的点的坐标
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
lineRenderer.SetPosition(i, points[i]);
}
}
}
```
你只需要将上述脚本挂载到要绘制折线图的 RawImage 上即可。
需要注意的是,上述脚本使用了 Unity 的 LineRenderer 组件来绘制折线图。你需要自行准备一个材质,然后将材质赋值给 lineMaterial 变量,这样 LineRenderer 才能正常使用。此外,还需要确保 points 数组中包含了要绘制的折线图的所有点的坐标。
希望这能帮到你。