我想在unity的rawimage上绘制一条2d折线图,请写出完整的脚本

时间: 2023-01-11 11:55:36 浏览: 102
在 Unity 中绘制 2D 折线图的完整脚本如下: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LineDrawer : MonoBehaviour { // 定义要绘制的折线图的点的坐标 public Vector2[] points; // 定义绘制折线图所使用的材质 public Material lineMaterial; // 定义绘制折线图所使用的线宽 public float lineWidth = 0.1f; void Start() { // 创建一个新的线段渲染器 LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); // 设置线段渲染器的材质 lineRenderer.material = lineMaterial; // 设置线段渲染器的线宽 lineRenderer.startWidth = lineWidth; lineRenderer.endWidth = lineWidth; // 设置线段渲染器的点的数量 lineRenderer.positionCount = points.Length; // 设置线段渲染器的点的坐标 for (int i = 0; i < points.Length; i++) { lineRenderer.SetPosition(i, points[i]); } } } ``` 你只需要将上述脚本挂载到要绘制折线图的 RawImage 上即可。 需要注意的是,上述脚本使用了 Unity 的 LineRenderer 组件来绘制折线图。你需要自行准备一个材质,然后将材质赋值给 lineMaterial 变量,这样 LineRenderer 才能正常使用。此外,还需要确保 points 数组中包含了要绘制的折线图的所有点的坐标。 希望这能帮到你。

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