我想在unity 的rawimage上画一条折线图 请写出完整脚本
时间: 2023-01-11 19:48:28 浏览: 126
在 Unity 中,你可以使用 Unity 的绘图 API(Graphics.DrawTexture)来在 RawImage 上绘制折线图。这是一个完整的脚本示例:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LineGraph : MonoBehaviour
{
// 要在其上绘制折线图的 RawImage
public RawImage image;
// 折线图的数据点
public Vector2[] points;
// 折线图的颜色
public Color lineColor;
void Start()
{
// 创建一个新的纹理,它的大小与 RawImage 相同
Texture2D texture = new Texture2D((int)image.rectTransform.rect.width, (int)image.rectTransform.rect.height);
// 在纹理上绘制折线图
DrawLineGraph(texture, points, lineColor);
// 将纹理赋给 RawImage
image.texture = texture;
}
void DrawLineGraph(Texture2D texture, Vector2[] points, Color color)
{
// 设置纹理的像素
for (int i = 0; i < points.Length - 1; i++)
{
DrawLine(texture, points[i], points[i + 1], color);
}
}
void DrawLine(Texture2D texture, Vector2 p1, Vector2 p2, Color color)
{
// 计算折线的斜率
float slope = (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x);
// 如果斜率不存在(即折线为水平或竖直线),则特别处理
if (float.IsInfinity(slope))
{
int x1 = (int)p1.x;
int x2 = (int)p2.x;
int y = (int)p1.y;
if (x1 > x2)
{
int temp = x1;
x1 = x2;
x2 = temp;
}
for (int x = x1; x <= x2; x++)
{
texture.SetPixel(x, y, color);
}
}
else
{
// 计算斜率的截距
float intercept = p1.y - slope * p1.x;
// 将折线拆
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