我想在unity 的rawimage上画一条折线图 请写出完整脚本

时间: 2023-01-11 08:48:28 浏览: 72
在 Unity 中,你可以使用 Unity 的绘图 API(Graphics.DrawTexture)来在 RawImage 上绘制折线图。这是一个完整的脚本示例: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LineGraph : MonoBehaviour { // 要在其上绘制折线图的 RawImage public RawImage image; // 折线图的数据点 public Vector2[] points; // 折线图的颜色 public Color lineColor; void Start() { // 创建一个新的纹理,它的大小与 RawImage 相同 Texture2D texture = new Texture2D((int)image.rectTransform.rect.width, (int)image.rectTransform.rect.height); // 在纹理上绘制折线图 DrawLineGraph(texture, points, lineColor); // 将纹理赋给 RawImage image.texture = texture; } void DrawLineGraph(Texture2D texture, Vector2[] points, Color color) { // 设置纹理的像素 for (int i = 0; i < points.Length - 1; i++) { DrawLine(texture, points[i], points[i + 1], color); } } void DrawLine(Texture2D texture, Vector2 p1, Vector2 p2, Color color) { // 计算折线的斜率 float slope = (p2.y - p1.y) / (p2.x - p1.x); // 如果斜率不存在(即折线为水平或竖直线),则特别处理 if (float.IsInfinity(slope)) { int x1 = (int)p1.x; int x2 = (int)p2.x; int y = (int)p1.y; if (x1 > x2) { int temp = x1; x1 = x2; x2 = temp; } for (int x = x1; x <= x2; x++) { texture.SetPixel(x, y, color); } } else { // 计算斜率的截距 float intercept = p1.y - slope * p1.x; // 将折线拆

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