我想在rawimage上绘制一条折线图
时间: 2023-01-11 12:55:36 浏览: 108
在 rawimage 上绘制折线图可以使用 Unity 的绘图 API 来实现。
首先,你需要在 rawimage 上创建一个 Texture2D 对象,并将其设置为可写入。然后,你可以使用 Texture2D.SetPixel() 方法来设置单个像素的颜色,并使用 Texture2D.Apply() 方法应用所有的更改。
例如:
```
Texture2D texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
texture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
texture.filterMode = FilterMode.Bilinear;
for (int x = 0; x < width; x++)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
texture.SetPixel(x, y, Color.white);
}
}
texture.Apply();
rawimage.texture = texture;
```
然后,你可以使用一个循环来绘制折线图。例如:
```
for (int i = 0; i < numPoints; i++)
{
float x = i / (float)numPoints;
float y = someFunction(x);
int pixelX = (int)(x * width);
int pixelY = (int)(y * height);
texture.SetPixel(pixelX, pixelY, Color.red);
}
texture.Apply();
```
注意,上面的代码假设 someFunction() 是一个返回值在 0 到 1 之间的函数。你也可以使用更复杂的函数来绘制折线图,并在必要时对坐标进行缩放和平移。
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