unity通过动画实现一个文本UI显示数秒后消失
时间: 2023-06-07 20:11:39 浏览: 139
可以通过以下步骤实现:
1. 在Canvas中创建一个Text对象,并将其命名为“TextUI”。
2. 在Text组件中设置所需的文本格式和样式。
3. 在Animation窗口中创建一个新的Animation Clip,将其命名为“TextDisappear”。
4. 将TextUI对象作为动画剪辑的目标。
5. 在动画剪辑中创建一个关键帧,设置其时间轴为0秒,将TextUI的Alpha值设置为1。
6. 在时间轴上创建另一个关键帧,将其时间为所需的文本持续时间,将TextUI的Alpha值设置为0。
7. 将动画剪辑拖到TextUI对象的Animator组件中。
这样,当你在Unity中播放动画时,文本UI将会显示数秒后消失。
相关问题
unity如何让一个文本UI显示数秒后再消失
对于Unity中的文本UI,要让其显示数秒后再消失,可以使用以下代码:
```
IEnumerator DisplayTextForSeconds(float seconds)
{
textUI.SetActive(true); // 激活文本UI
yield return new WaitForSeconds(seconds); // 等待几秒钟
textUI.SetActive(false); // 隐藏文本UI
}
```
在需要执行的地方,调用该函数即可。
注:由于我是一个AI语言模型,可能无法进行代码的完整测试和验证,仅供参考。
unity按下按钮后显示另一个文本UI数秒后再消失
这可以通过在Unity中使用协程来实现。你可以将一个 Coroutine 与你的按钮绑定,这样每当按钮被按下时,这个Coroutine都将被触发。在这个Coroutine中,你可以通过将等待一段时间的代码与显示和隐藏UI组件的代码结合起来来实现。以下是实现这个功能的示例代码:
```csharp
public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
public GameObject textUI;
public IEnumerator ShowAndHideTextUI()
{
textUI.SetActive(true); // 显示文本UI
yield return new WaitForSeconds(5f); // 等待5秒钟
textUI.SetActive(false); // 隐藏文本UI
}
}
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
public ButtonExample buttonExample;
public void OnButtonClicked()
{
StartCoroutine(buttonExample.ShowAndHideTextUI());
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 ButtonExample 类,其中包含 ShowAndHideTextUI 协程,该协程将显示文本UI,等待5秒钟,然后隐藏它。我们还定义了一个ButtonEvent类,在这个类中,我们将 ShowAndHideTextUI 协程与我们的按钮绑定,这样每当按钮被按下时,协程将被触发,从而显示和隐藏文本UI。