在unity中如何控制在模型切换动画时不改变模型朝向,不是因为动画改变了模型的朝向,而是动画自带模型朝向,在播放动画时模型的Transform组件的数据并没有改变,但是朝向发生了变化
时间: 2024-09-17 11:01:02 浏览: 0
在Unity中,如果你希望在模型切换动画时保持模型的原始朝向不变,可以按照以下步骤操作:
1. **保存初始朝向**:在动画开始之前,获取模型当前的Transform组件方向数据。例如,你可以创建一个变量并将其设置为`model.transform.forward`。
```csharp
Vector3 initialDirection = model.transform.forward;
```
2. **设置动画变换**:在切换到新模型动画时,使用`SetLocalRotation`方法而不是直接修改Transform的位置和旋转,这样可以避免动画改变Transform的基本属性。
```csharp
// 假设newModelAnimation是一个已经设置好的动画序列
AnimationClip clip = newModelAnimation clips[0];
model.GetComponent<Animator>().Play(clip.name);
// 保持初始朝向前进轴
model.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(initialDirection);
```
3. **处理动画结束**:当动画结束后,你可以选择恢复模型的原始朝向,或者再次应用动画时保持这个新的朝向。
```csharp
public void AnimationEnded()
{
model.transform.rotation = initialDirection; // 恢复到原始朝向
}
```
4. **监听动画事件**:记得添加监听`Animator`的`OnAnimatorMove`或`OnAnimatorIK`等事件,以便在关键帧动画过程中也保持原方向。
```csharp
animator.OnAnimatorMove += AnimationMoved;
...
private void AnimationMoved(object sender, AnimatorMoveEventArgs e)
{
// 保证在整个动画过程中,transform.rotation始终指向initialDirection
}
```