ani = transform.GetComponent<Animator>()
时间: 2024-04-12 17:28:27 浏览: 25
你是想问如何在 Unity 中获取 Animator 组件吗?如果是的话,可以使用如下代码:
```csharp
Animator ani = transform.GetComponent<Animator>();
```
这行代码将会在当前对象的 Transform 组件上获取 Animator 组件,并将其赋值给 ani 变量。这样你就可以使用 ani 变量来访问 Animator 的属性和方法了。
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>音乐相册</title> <style> @import url("CSS/ring.css"); @import url("CSS/square.css"); /* 定义动画 */ @keyframes box-ani{ /* 开始动画 */ from{ transform: rotateX(-15deg) rotateY(10deg); } /* 结束动画 */ to{ transform: rotateX(-15deg) rotateY(370deg); } } /* 使用动画 */ .box{ animation-name: box-ani; animation-duration: 10s; animation-iteration-count: infinite; animation-timing-function: linear; } </style> </head> <body> <div class="btn-box"> <button class="btn">环形</button> <button class="btn-square">正方体</button> </div> <div class="box square"> <img src="img/w01.jpg" alt=""/> <img src="img/w02.jpg" alt=""/> <img src="img/w03.jpg" alt=""/> <img src="img/w04.jpg" alt=""/> <img src="img/w05.jpg" alt=""/> <img src="img/w06.jpg" alt=""/> <img src="img/w07.jpg" alt=""/> <img src="img/2014.jpg" alt=""/> <img src="img/2015.jpg" alt=""/> <img src="img/2016.jpg" alt=""/> <img src="img/2017.jpg" alt=""/> <img src="img/2018上.jpg" alt=""/> </div> </body> <script> var btn =document.querySelector(".btn"); var box =document.querySelector(".box"); var btnSquare=document.querySelector(".btn-square") btn.onclick =function(){ // 现在点击以后要在box的盒子上面添加一个class 为ring的样式 box.classList.remove("square"); box.classList.add("ring"); } btnSquare.onclick =function(){ box.classList.remove("ring"); box.classList.add("square"); } </script> </html>帮我写一个可以添加背景音乐的代码
可以在 body 标签中添加以下代码来实现添加背景音乐的功能:
```html
<audio src="音乐文件的路径" autoplay loop></audio>
```
其中,src 属性指定音乐文件的路径,autoplay 属性设置为自动播放,loop 属性设置为循环播放。例如,如果将音乐文件命名为 music.mp3,并放在项目的根目录下,可以将代码改为:
```html
<audio src="music.mp3" autoplay loop></audio>
```
将该代码添加到 body 标签的末尾即可。完整代码如下:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>音乐相册</title>
<style>
@import url("CSS/ring.css");
@import url("CSS/square.css");
/* 定义动画 */
@keyframes box-ani{
/* 开始动画 */
from{
transform: rotateX(-15deg) rotateY(10deg);
}
/* 结束动画 */
to{
transform: rotateX(-15deg) rotateY(370deg);
}
}
/* 使用动画 */
.box{
animation-name: box-ani;
animation-duration: 10s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-timing-function: linear;
}
</style>
</head>
<body>
<audio src="music.mp3" autoplay loop></audio>
<div class="btn-box">
<button class="btn">环形</button>
<button class="btn-square">正方体</button>
</div>
<div class="box square">
<img src="img/w01.jpg" alt=""/>
<img src="img/w02.jpg" alt=""/>
<img src="img/w03.jpg" alt=""/>
<img src="img/w04.jpg" alt=""/>
<img src="img/w05.jpg" alt=""/>
<img src="img/w06.jpg" alt=""/>
<img src="img/w07.jpg" alt=""/>
<img src="img/2014.jpg" alt=""/>
<img src="img/2015.jpg" alt=""/>
<img src="img/2016.jpg" alt=""/>
<img src="img/2017.jpg" alt=""/>
<img src="img/2018上.jpg" alt=""/>
</div>
<script>
var btn =document.querySelector(".btn");
var box =document.querySelector(".box");
var btnSquare=document.querySelector(".btn-square")
btn.onclick =function(){
// 现在点击以后要在box的盒子上面添加一个class 为ring的样式
box.classList.remove("square");
box.classList.add("ring");
}
btnSquare.onclick =function(){
box.classList.remove("ring");
box.classList.add("square");
}
</script>
</body>
</html>
```
修改以下代码,要求当空格被双击,将动画Fly的触发器改为true,如果再次双击,则为false,如果按下鼠标左键,则将动画触发器attack传值为1,,如果在attack动画播放中再次按下鼠标左键,则将动画attack传值为2 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Playerctrl : MonoBehaviour { // Start is called // // before the first frame update private Animator ani; private float timer = 0f; // 计时器 private int attack_num =0; void Start() { ani = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { Debug.Log("kon"); ani.SetBool("Fly",true); } //攻击 if (Input.GetMouseButton(0)) { ani.SetInteger("attack",1); } } }
以下是修改后的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Playerctrl : MonoBehaviour
{
private Animator ani;
private float timer = 0f;
private int attack_num = 0;
private bool flyTrigger = false; // 添加一个布尔变量记录Fly动画的Trigger状态
private int attackTrigger = 0; // 添加一个整型变量记录attack动画的Trigger状态
void Start()
{
ani = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 使用GetKeyDown检测空格键的双击
{
if (!flyTrigger) // 如果Fly动画的Trigger为false,则将其设置为true
{
ani.SetBool("Fly", true);
flyTrigger = true;
}
else // 如果Fly动画的Trigger为true,则将其设置为false
{
ani.SetBool("Fly", false);
flyTrigger = false;
}
}
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 使用GetMouseButtonDown检测鼠标左键的点击
{
if (ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Base Layer.attack")) // 判断当前是否在播放attack动画
{
if (attackTrigger == 1) // 如果attack动画的Trigger为1,则将其设置为2
{
ani.SetInteger("attack", 2);
attackTrigger = 2;
}
}
else // 如果不在播放attack动画,则将attack动画的Trigger设置为1
{
ani.SetInteger("attack", 1);
attackTrigger = 1;
}
}
}
}