unity中用代码控制curvy初始位置以及方向
时间: 2023-07-24 19:05:55 浏览: 213
在Unity中使用Curvy创建曲线后,可以使用以下代码控制其初始位置和方向:
```csharp
using UnityEngine;
using FluffyUnderware.Curvy;
public class CurvyControl : MonoBehaviour
{
public CurvySpline curvySpline; //曲线对象
public float initialDistance; //初始距离
public float initialOffset; //初始偏移量
private void Start()
{
//获取初始位置和方向
Vector3 position = curvySpline.InterpolateByDistance(initialDistance);
Vector3 direction = curvySpline.GetOrientationFast(initialDistance);
//对初始位置和方向进行偏移
position += direction * initialOffset;
//将对象设置到初始位置和方向
transform.position = position;
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
}
}
```
在上述代码中,`initialDistance`和`initialOffset`分别代表初始距离和偏移量。通过调整这两个值,可以实现在曲线上的不同位置和方向进行控制。
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