Unity 中用代码执行Il2Cpp编译
时间: 2023-08-21 14:06:22 浏览: 160
il2cpp源码
在Unity中使用代码执行Il2Cpp编译,可以通过UnityEditor命名空间下的PlayerSettings类来实现。
以下是一个例子:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
using System.IO;
public class Il2CppCompile
{
[PostProcessBuild]
public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
{
if (target == BuildTarget.iOS)
{
// 开启Il2Cpp编译
PlayerSettings.SetIl2CppCompilerConfiguration(BuildTargetGroup.iOS, Il2CppCompilerConfiguration.Release);
// 编译Xcode项目
string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject);
PBXProject proj = new PBXProject();
proj.ReadFromFile(projPath);
string targetGuid = proj.TargetGuidByName("Unity-iPhone");
proj.SetBuildProperty(targetGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO");
proj.WriteToFile(projPath);
// 修改Xcode工程文件
string xcodeProjPath = Path.Combine(pathToBuiltProject, "Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj");
PBXProject xcodeProj = new PBXProject();
xcodeProj.ReadFromFile(xcodeProjPath);
string xcodeTargetGuid = xcodeProj.TargetGuidByName("Unity-iPhone");
xcodeProj.AddBuildProperty(xcodeTargetGuid, "OTHER_LDFLAGS", "-ObjC");
xcodeProj.WriteToFile(xcodeProjPath);
}
}
}
```
这个例子中,我们使用了`PlayerSettings.SetIl2CppCompilerConfiguration`方法来开启Il2Cpp编译。我们还使用了`PBXProject`类来修改Xcode工程文件,以确保编译后的Xcode项目能够顺利运行。
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