Unity 实现一键打包并编译il2cpp
时间: 2024-01-06 10:04:46 浏览: 181
在 Unity 中,可以使用 BuildPipeline.BuildPlayer 方法来实现一键打包。而编译 il2cpp 则需要使用 Unity 的 IL2CPP 构建选项。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何实现一键打包并编译 il2cpp:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
public class BuildScript : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Build/Build and Compile il2cpp")]
public static void BuildAndCompile()
{
// 设置打包参数
string[] scenes = { "Assets/Scenes/MyScene.unity" };
string outputPath = "Builds/MyGame.exe";
BuildPlayerOptions buildOptions = new BuildPlayerOptions();
buildOptions.scenes = scenes;
buildOptions.locationPathName = outputPath;
buildOptions.target = BuildTarget.StandaloneWindows64;
buildOptions.options = BuildOptions.None;
// 打包
BuildReport buildReport = BuildPipeline.BuildPlayer(buildOptions);
// 检查打包结果
if (buildReport.summary.result == BuildResult.Succeeded)
{
// 编译 il2cpp
PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Standalone, ScriptingImplementation.IL2CPP);
PlayerSettings.SetIl2CppCompilerConfiguration(BuildTargetGroup.Standalone, Il2CppCompilerConfiguration.Release);
PlayerSettings.SetArchitecture(BuildTargetGroup.Standalone, 2);
BuildPipeline.BuildPlayer(buildOptions);
Debug.Log("Build and il2cpp compile succeeded!");
}
else
{
Debug.LogError("Build failed!");
}
}
}
```
在上面的代码中,我们在菜单栏中添加了一个 "Build/Build and Compile il2cpp" 的选项,当用户点击此选项时,会执行 BuildAndCompile 方法。该方法首先使用 BuildPipeline.BuildPlayer 方法进行打包,然后检查打包结果。如果打包成功,则设置编译 il2cpp 所需的参数,并再次调用 BuildPipeline.BuildPlayer 方法进行编译。
需要注意的是,IL2CPP 编译可能需要一定的时间,具体取决于项目的规模和复杂度。因此,建议用户在执行一键打包并编译 il2cpp 之前,先备份项目以防止意外情况发生。
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