unity中用代码控制curvy初始方向
时间: 2023-06-21 22:09:53 浏览: 149
在Unity中,你可以使用Curvy组件来控制对象的曲线运动。要控制Curvy的初始方向,可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using FluffyUnderware.Curvy;
public class CurvyControl : MonoBehaviour
{
// The CurvySpline component
public CurvySpline spline;
// The initial direction of the object
public Vector3 initialDirection = Vector3.forward;
private void Start()
{
// Get the first control point on the spline
CurvySplineSegment segment = spline[0];
// Set the object's position and rotation to the first control point's position and rotation
transform.position = segment.transform.position;
transform.rotation = segment.transform.rotation;
// Get the tangent of the first control point and rotate the object to face that direction
Vector3 tangent = segment.GetTangent(0);
transform.rotation *= Quaternion.FromToRotation(initialDirection, tangent);
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先获取CurvySpline组件,并获取第一个控制点的位置和切线方向。然后将对象的位置和旋转设置为第一个控制点的位置和旋转,并将其旋转到面向切线方向。
你可以通过修改initialDirection向量来控制对象的初始方向。
阅读全文