在unity中用键盘控制物体移动的脚本怎么写
时间: 2024-03-14 22:43:04 浏览: 114
好的,你的问题是如何在 Unity 中用键盘控制物体移动的脚本,下面是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class KeyboardController : MonoBehaviour {
public float speed = 10.0f;
void Update () {
// 获取键盘输入
float horizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis ("Vertical");
// 计算移动距离
Vector3 moveDirection = new Vector3 (horizontal, 0.0f, vertical);
Vector3 movement = moveDirection.normalized * speed * Time.deltaTime;
// 移动物体
transform.Translate (movement);
}
}
```
这个脚本将通过获取键盘输入来控制物体的移动。水平方向的移动将使用左右箭头键,垂直方向的移动将使用上下箭头键。在 Update 函数中,我们首先获取键盘输入,然后计算物体应该移动的距离。最后,我们使用 Translate 函数来移动物体。注意,我们在计算移动距离时使用了 normalized 函数,这将确保我们在任何方向上都移动相同的距离。
你可以将这个脚本添加到你的物体上,并根据需要调整速度值。
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