Unity3D移动脚本控制与碰撞检测实现
需积分: 0 2 浏览量
更新于2024-08-04
收藏 13KB DOCX 举报
在Unity3D中,这篇脚本教程介绍了如何创建一个简单的移动脚本,使游戏对象能够在场景中根据玩家输入进行移动。脚本的核心功能是控制角色的上下移动速度,并且允许角色在与特定地形碰撞时改变移动状态。以下是详细的关键知识点:
1. 变量声明:
- `allowedGo`: 一个布尔变量,用于控制角色是否可以移动,初始值设为`true`。
- `speed1Up`, `speed1Down`, `speed2Up`, `speed2Down`: 四个布尔变量,分别代表左右移动键的上移、下移状态。
- `speed1` 和 `speed2`: 两个浮点型变量,存储当前的速度值,初始值分别为0。
- `rotatespeed` 和 `maxSpeed`: 分别表示旋转速度和最大移动速度,数值分别为10和30。
2. 函数定义:
- `function Start()`: 这是脚本的初始化函数,设置`allowedGo`为`true`,确保角色一开始可以移动。
- `function OnCollisionEnter(hit:Collision)`: 当游戏对象与带有"Terrain"标签的对象发生碰撞时,将`allowedGo`设置为`true`,允许角色继续移动。
- `function OnCollisionExit(hit:Collision)`: 当游戏对象离开"Terrain"标签的对象时,将`allowedGo`设置为`false`,限制角色移动。
- `function Update()`: 游戏的更新循环,根据用户输入调整移动状态:
- 如果W键被按下(即`speed1Up`和`speed2Down`为`true`),角色会朝前移动,速度由`speed1`减去`speed2`决定。
- 如果移动键松开,则相应地降低速度(`speed1Down`和`speed2Up`为`true`)。
- 在每次更新中,速度值会在允许范围内增加或减少,通过`Time.deltaTime`计算单位时间内的增量,确保平滑的动画效果。
这篇脚本通过组合碰撞检测和用户输入处理,实现了基础的角色移动控制,适合初学者理解Unity3D中的基本脚本操作和游戏逻辑设计。通过这个脚本,开发者可以为游戏角色添加更复杂的移动行为,例如结合转向、跳跃等交互。
222 浏览量
479 浏览量
点击了解资源详情
130 浏览量
320 浏览量
199 浏览量
2022-08-08 上传
102 浏览量
2022-08-08 上传

MurcielagoS
- 粉丝: 20
最新资源
- Oracle9i RMAN备份与恢复技术详解
- STATSPACK深度解析:Oracle函数关键指标与应用
- Oracle SQL语法详解与应用
- Richard Hightower的《Jakarta Struts Live》深度解析指南
- WAVECOM AT指令集详解
- JSTL in Action:探索强大的功能与全面介绍
- Eclipse集成 Axis 开发Web服务教程
- MATLAB常用函数详解及应用
- Spring框架开发者指南:V0.6预览版
- HTML速查手册:关键标签与文件结构解析
- HTML语法速成:关键元素与属性解析
- C++编程规范与最佳实践
- C++实现的图书管理系统源码解析
- C#与XQuery中文资源指南
- Linux内核0.11完全注释解析
- 爱鸥电子标签拣货系统L-PICK:创新物流解决方案