unity全局声音如何用代码控制
时间: 2023-12-01 14:04:59 浏览: 114
声音控制代码
你可以使用`AudioListener.volume`属性控制Unity的全局音量。例如,以下代码将全局音量设置为0.5:
```csharp
AudioListener.volume = 0.5f;
```
你也可以使用`AudioListener.pause`属性暂停或恢复所有音频:
```csharp
AudioListener.pause = true; // 暂停所有音频
AudioListener.pause = false; // 恢复所有音频
```
除此之外,你还可以使用`AudioMixer`来控制Unity的全局音量。你可以在Unity的Inspector中创建一个`AudioMixer`,然后在代码中使用`AudioMixer.SetFloat()`方法设置音量参数。例如,以下代码将名为“MasterVolume”的音量参数设置为0.5:
```csharp
AudioMixer mixer = Resources.Load<AudioMixer>("MasterMixer");
mixer.SetFloat("MasterVolume", Mathf.Log10(0.5f) * 20);
```
请注意,`AudioMixer.SetFloat()`方法中的音量参数是以对数形式表示的,因此需要使用`Mathf.Log10()`方法将音量转换为对数值。
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