Unity3D游戏开发规范:流程、结构与代码实践

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"该资源是一份关于Unity3D游戏开发的流程与规范的总结,主要涵盖了游戏开发的各个阶段、项目目录结构、代码规范以及2D美术规范。目的是提高团队协作效率,确保游戏开发的顺利进行。" 在Unity3D游戏开发中,规范的建立至关重要,因为它有助于保证项目的高效性和一致性。以下是详细的介绍: 首先,游戏开发流程分为四个主要阶段: 1. **原型阶段**:此阶段主要是技术验证,制作一个简单的游戏原型,包含基础的关卡或场景,并提供初步的美术效果图,以确定游戏的核心机制和技术可行性。 2. **Alpha版阶段**:在此阶段,游戏的角色逻辑得到完善,数据结构和关卡配置被定义,UI和菜单开始设计。产出的是可以玩几个关卡的版本,初步展示了游戏的玩法。 3. **Beta版阶段**:进一步优化逻辑,大量制作美术资源,增加关卡内容,细化UI,同时可能加入IAP(应用内购买)和GameCenter等功能。产出的是一个完整的可玩版本,具备所有游戏内容。 4. **产品阶段**:此阶段专注于测试、修复错误,准备上线所需的材料,如图标、截图、多语言说明等,最终提交应用上线。 项目结构方面,Unity项目通常遵循一定的目录结构规则: - 自定义目录以“_”开头,方便识别。 - 一级目录应区分大小写。 - 原始素材文件名全小写加下划线。 - 加工过的素材,如Prefab,使用大小写命名。 - 需求文档以文本形式存储,对于小型团队来说,可以作为任务管理工具。 代码规范方面,建议采用以下规则: - 类命名应使用驼峰式大小写,例如:`EnemyAI.cs`。 - 类变量以小写字母开始,或以`m`开头,如:`mPoints`。 - 函数内的变量使用全小写加下划线,或下划线开头,例如:`new_amount`。 在代码功能结构上,有明确的分工: - `GameController.cs` 负责控制每局游戏的流程。 - `GlobalManager.cs` 管理总流程和全局变量。 - `InputController.cs` 处理所有输入事件。 - `Player.cs` 实现主角的逻辑。 - `SoundController.cs` 控制游戏中的声音效果。 2D美术规范中: - 以1024x768为基准尺寸,确保主要内容区域在屏幕适配时的可见性。 - 设计需考虑兼容iPhone、iPad和Mac设备。 - 图片输出至`common/`目录,提供预览图,统一使用PNG格式。 - 文件名应清晰描述其用途,如`btn_xxx.png`和`btn_xxx_f`。 通过以上规范,团队成员可以更有效地协作,降低沟通成本,提升开发效率,从而打造出高质量的Unity3D游戏产品。