unity用脚本控制点击按钮切换模型

时间: 2023-08-03 13:04:42 浏览: 155
好的,我可以为您提供一些使用Unity脚本控制点击按钮切换模型的示例代码。 首先,在Unity中创建一个新的场景,并将模型添加到场景中。然后,创建一个新的Canvas,并在Canvas上添加一个Button对象。 接下来,创建一个新的C#脚本,并将其添加到Button对象上。在脚本中,您可以使用以下代码实现模型的切换: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ModelSwitcher : MonoBehaviour { public GameObject[] models; // 存储所有模型的数组 public Button switchButton; // 切换按钮 private int currentModelIndex = 0; // 当前模型的索引 void Start() { // 注册按钮点击事件 switchButton.onClick.AddListener(SwitchModel); } void SwitchModel() { // 隐藏当前模型 models[currentModelIndex].SetActive(false); // 计算下一个模型的索引 currentModelIndex = (currentModelIndex + 1) % models.Length; // 显示下一个模型 models[currentModelIndex].SetActive(true); } } ``` 在以上示例代码中,我们首先定义了一个存储所有模型的数组和一个切换按钮。在 Start() 方法中,我们将按钮的点击事件注册为 SwitchModel() 方法。在 SwitchModel() 方法中,我们首先隐藏当前模型,然后计算下一个模型的索引,最后显示下一个模型。 最后,在Unity编辑器中,将脚本拖拽到Button对象上,并将需要切换的模型添加到 models 数组中即可。

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