unity用脚本控制点击按钮切换模型
时间: 2023-08-03 16:04:42 浏览: 337
Unity3D教程:点击按钮切换场景1
好的,我可以为您提供一些使用Unity脚本控制点击按钮切换模型的示例代码。
首先,在Unity中创建一个新的场景,并将模型添加到场景中。然后,创建一个新的Canvas,并在Canvas上添加一个Button对象。
接下来,创建一个新的C#脚本,并将其添加到Button对象上。在脚本中,您可以使用以下代码实现模型的切换:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ModelSwitcher : MonoBehaviour
{
public GameObject[] models; // 存储所有模型的数组
public Button switchButton; // 切换按钮
private int currentModelIndex = 0; // 当前模型的索引
void Start()
{
// 注册按钮点击事件
switchButton.onClick.AddListener(SwitchModel);
}
void SwitchModel()
{
// 隐藏当前模型
models[currentModelIndex].SetActive(false);
// 计算下一个模型的索引
currentModelIndex = (currentModelIndex + 1) % models.Length;
// 显示下一个模型
models[currentModelIndex].SetActive(true);
}
}
```
在以上示例代码中,我们首先定义了一个存储所有模型的数组和一个切换按钮。在 Start() 方法中,我们将按钮的点击事件注册为 SwitchModel() 方法。在 SwitchModel() 方法中,我们首先隐藏当前模型,然后计算下一个模型的索引,最后显示下一个模型。
最后,在Unity编辑器中,将脚本拖拽到Button对象上,并将需要切换的模型添加到 models 数组中即可。
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