在unity中创建一个模型库,点击不同按钮时对应的模型就会弹出来,应该要怎么做?代码怎么写?大概有15个模型
时间: 2024-12-28 10:40:56 浏览: 6
在Unity中创建一个模型库并实现在按钮点击事件下切换模型,你可以按照以下步骤操作,并编写相应的脚本:
1. 准备工作:
- 将15个模型导入到Unity场景中,分别放置在一个单独的容器(如`ModelPool`),或每个模型单独放在一个游戏对象上。
- 创建一个UI界面,包括15个按钮,每个按钮对应一个模型。
2. 创建脚本:
在Unity的Assets菜单中新建一个C#脚本(如`ModelSwitcher.cs`),然后将下面的代码复制进去:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ModelSwitcher : MonoBehaviour
{
public GameObject[] models; // 存储所有模型的游戏物体数组
public Button[] buttons; // 存储所有按钮的数组
private int currentIndex = 0; // 当前显示的模型索引
void Start()
{
buttons[0].onClick.AddListener(SwitchModel); // 第一个按钮的点击事件
}
void SwitchModel()
{
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
if (i == currentIndex)
buttons[i].GetComponentInChildren<Text>().text = "当前选中"; // 显示当前选中
else
buttons[i].GetComponentInChildren<Text>().text = "点击切换"; // 非当前选中隐藏信息
// 确保只对活动的对象执行动画
if (models[i].activeSelf)
models[i].SetActive(false); // 关闭当前模型
if (currentIndex != i) // 移动到新模型
{
currentIndex = i;
models[currentIndex].SetActive(true); // 显示新模型
break;
}
}
}
}
```
3. 应用脚本:
- 在每个UI按钮上添加`On Click`行为,从`ModelSwitcher`组件拖拽`SwitchModel`函数。
- 在`ModelSwitcher`组件的`models`属性中,设置所有的模型游戏物体,同时确保它们已经分配了名字以便通过索引访问。
- 在每个按钮的Text组件上设置初始文本提示(例如"点击切换")。
4. 运行测试:
- 启动Unity,运行项目,在UI界面上点击不同的按钮,对应的模型应该会展示出来。
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