unity 一个按钮又要点击模型变大 在进行切换开始旋转怎么设置代码
时间: 2024-02-20 20:58:34 浏览: 197
基于UGUI的DoozyUI插件系统
你可以在Unity中创建一个按钮,然后将该按钮的OnClick事件与一个C#脚本中的函数相关联。在该函数中,你可以使用Transform组件来控制模型的大小和旋转,并使用Coroutine函数实现旋转的切换。
以下是一个示例脚本:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class ModelController : MonoBehaviour
{
public float scaleFactor = 1.5f; // 控制模型放大缩小的比例
public float rotateSpeed = 30f; // 控制模型旋转的速度
private bool isRotating = false; // 是否正在旋转
public void ScaleAndRotate()
{
if (isRotating) // 如果正在旋转,则直接返回
{
return;
}
// 放大模型
transform.localScale *= scaleFactor;
// 开始旋转
StartCoroutine(RotateModel());
}
private IEnumerator RotateModel()
{
isRotating = true; // 设置正在旋转的标志
while (true)
{
// 绕Y轴旋转模型
transform.Rotate(Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
}
}
```
在Unity编辑器中,将该脚本关联到你的模型上,并将一个按钮的OnClick事件与该脚本中的ScaleAndRotate函数相关联。当你点击该按钮时,模型将会放大并开始绕Y轴旋转,再次点击该按钮时,模型将停止旋转。
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