unity animator停止播放
时间: 2023-04-27 17:03:09 浏览: 175
要停止Unity Animator的播放,可以使用以下代码:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.enabled = false;
```
这将禁用Animator组件,从而停止播放动画。
相关问题
Unity animator 动态控制循环播放
你可以使用Unity的Animator组件来动态控制动画的循环播放。下面是一个简单的示例代码,演示了如何在脚本中控制循环播放动画:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 检测用户输入或其他条件触发动画
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 播放动画,并设置循环播放
animator.SetBool("IsLooping", true);
animator.Play("YourAnimationClipName");
}
// 检查动画是否结束,如果结束则停止循环播放
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1f)
{
animator.SetBool("IsLooping", false);
}
}
}
```
在这个示例中,我们假设你已经将该脚本附加到具有Animator组件的游戏对象上,并且已经创建了一个名为"YourAnimationClipName"的动画剪辑。在Update()函数中,我们检测用户按下空格键时触发动画,然后设置"IsLooping"布尔参数为true,表示循环播放。当动画播放完成(通过检查normalizedTime是否大于等于1)时,我们将"IsLooping"设置为false,停止循环播放。
你可以根据实际需求修改这个示例代码,例如根据不同的输入触发不同的动画或者设置不同的循环条件。
unity animator walkfwdloop
"Unity Animator WalkfwdLoop" 是一种使用 Unity 引擎中的 Animator 组件实现角色行走动画循环的方法。下面是一个简单的实现步骤:
1. 创建一个角色模型,并给它添加一个 Animator 组件。
2. 在 Animator 中创建一个名为 "walk" 的动画状态,并将其视为角色行走的动画。
3. 在 Animator 中创建一个名为 "idle" 的动画状态,并将其视为角色站立的动画。
4. 在 Animator 中创建一个名为 "walkfwdloop" 的动画状态,并将其视为角色行走动画的循环部分。
5. 将 "walkfwdloop" 状态的循环模式设置为 "loop"。
6. 在 "walk" 状态中,将动画片段拆分为两个部分:第一部分是角色起步时的动画,第二部分是角色行走时的动画。将第一部分的过渡条件设置为 "speed > 0",将第二部分的过渡条件设置为 "speed == 0"。
7. 在 "idle" 状态中,将过渡条件设置为 "speed > 0",并将目标状态设置为 "walkfwdloop"。
8. 在 "walkfwdloop" 状态中,将过渡条件设置为 "speed == 0",并将目标状态设置为 "idle"。
这样,当角色开始行走时,Animator 会自动从 "idle" 状态转换到 "walk" 状态,然后在角色行走时循环播放 "walkfwdloop" 状态,直到角色停止行走时,Animator 会自动从 "walk" 状态转换回 "idle" 状态。
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