animator controller
时间: 2023-04-23 12:07:09 浏览: 61
Animator Controller是Unity中的一个组件,用于控制角色动画的播放和转换。它可以通过状态机来定义角色的不同动画状态,并且可以根据不同的条件进行状态之间的转换。Animator Controller可以通过代码或者可视化编辑器来创建和修改,是制作游戏中角色动画的重要工具之一。
相关问题
unity animator controller
Unity动画控制器是一种用于管理和控制游戏对象动画的工具。它允许您创建动画状态和过渡,以及在游戏中控制动画的播放。您可以使用它来创建复杂的动画序列,包括角色动画、物体动画和UI动画等。Unity动画控制器还提供了一些高级功能,如动画层、动画参数和状态机等,以帮助您更好地控制动画的播放。
Unity 动态创建 Avatar 并赋值给Animator Controller
在 Unity 中动态创建 Avatar 并赋值给 Animator Controller,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 GameObject,并添加 SkinnedMeshRenderer 组件。SkinnedMeshRenderer 是用来渲染带有骨骼动画的模型的组件。
2. 创建一个 Avatar 对象,并将其设置为 GameObject 的 Avatar 属性。Avatar 是用来描述模型的骨骼结构和绑定姿势的对象。
```csharp
// 创建 Avatar 对象
Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar();
// 将 Avatar 设置为 GameObject 的 Avatar 属性
gameObject.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().avatar = avatar;
```
3. 创建一个 Animator Controller,并将其设置为 GameObject 的 Animator 组件的 Controller 属性。
```csharp
// 创建 Animator Controller
AnimatorController controller = new AnimatorController();
// 将 Animator Controller 设置为 GameObject 的 Animator 组件的 Controller 属性
gameObject.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = controller;
```
4. 将 Avatar 对象设置为 Animator Controller 的 avatar 属性。
```csharp
// 将 Avatar 设置为 Animator Controller 的 avatar 属性
controller.avatar = avatar;
```
这样就可以动态创建 Avatar 并赋值给 Animator Controller 了。需要注意的是,这里创建的 Avatar 对象是一个通用的骨骼结构,如果要使用自定义的骨骼结构,需要先创建自定义的 Avatar 对象。