Mesh Animator
时间: 2024-01-15 17:02:59 浏览: 133
Mesh Animator是一个用于实时角色动画的Unity插件。它提供了一种基于网格形变的动画系统,可以用来创建更流畅和自然的角色动画。通过Mesh Animator,开发者可以在运行时对角色模型进行形变和动画控制,而无需预先制作和储存大量的动画剪辑。这使得动画的创建和编辑更加灵活和高效,同时也节省了存储空间。Mesh Animator还支持混合动画、过渡、层次动画等功能,可以实现更加复杂和多样化的角色动画效果。
相关问题
mesh animator
Mesh Animator 是一个用于角色动画的工具,它可以在游戏开发中帮助设计师和开发者为角色建立逼真的骨骼动画。
Mesh Animator 使用网格变形来实现动画效果。在设计角色时,角色身体的各个部分分别被分割为小的三角形(也称为网格),每个三角形都有自己的顶点和纹理坐标。角色移动和变形时,这些顶点的位置和纹理坐标也会随之改变,从而实现动画。
使用 Mesh Animator 可以根据角色的行走、跳跃、攻击等动作创建不同的动画。设计师可以通过调整网格的位置和纹理坐标来创建逼真的角色动画。开发者可以将这些动画集成到游戏引擎中,以实现游戏中的角色自由行走、与其他角色互动等功能。
与其他动画工具相比,Mesh Animator 具有更高的灵活性和自由度。它允许设计师和开发者根据实际需求来调整或自定义动画效果,从而实现更加个性化和独特的角色动画。
总之,Mesh Animator 是一个用于角色动画的工具,它使用网格变形技术实现角色的骨骼动画。通过调整网格的位置和纹理坐标,设计师和开发者可以创建逼真的角色动画,并将其集成到游戏中,为玩家带来更加丰富和生动的游戏体验。
Mesh Animator插件
Mesh Animator插件是一个针对Mesh Animation的状态管理器,类似于Unity的animator,但操作更加简便和直观。每个Mesh Animator对应一个Mesh Animator Controller,在Controller中建立各个动画片段之间的关系。可以通过设置bool变量来控制动画的播放,例如设置"going"为true可以播放行走动画,设置"jump"为true可以播放跳跃动画。同时,可以设置过渡条件来控制动画的切换,例如勾选"has exit time"可以在动画结束时自动跳转到下一动画。\[1\]\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity插件 - MeshEditor(六) 变形动画状态机](https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/52270406)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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