Unity 动态创建 Avatar 并赋值给Animator Controller
时间: 2023-06-25 12:06:24 浏览: 335
在 Unity 中动态创建 Avatar 并赋值给 Animator Controller,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个 GameObject,并添加 SkinnedMeshRenderer 组件。SkinnedMeshRenderer 是用来渲染带有骨骼动画的模型的组件。
2. 创建一个 Avatar 对象,并将其设置为 GameObject 的 Avatar 属性。Avatar 是用来描述模型的骨骼结构和绑定姿势的对象。
```csharp
// 创建 Avatar 对象
Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar();
// 将 Avatar 设置为 GameObject 的 Avatar 属性
gameObject.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>().avatar = avatar;
```
3. 创建一个 Animator Controller,并将其设置为 GameObject 的 Animator 组件的 Controller 属性。
```csharp
// 创建 Animator Controller
AnimatorController controller = new AnimatorController();
// 将 Animator Controller 设置为 GameObject 的 Animator 组件的 Controller 属性
gameObject.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController = controller;
```
4. 将 Avatar 对象设置为 Animator Controller 的 avatar 属性。
```csharp
// 将 Avatar 设置为 Animator Controller 的 avatar 属性
controller.avatar = avatar;
```
这样就可以动态创建 Avatar 并赋值给 Animator Controller 了。需要注意的是,这里创建的 Avatar 对象是一个通用的骨骼结构,如果要使用自定义的骨骼结构,需要先创建自定义的 Avatar 对象。
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