unity 动态创建人形Avatar

时间: 2023-06-21 10:04:06 浏览: 87
在Unity中,你可以使用Mecanim系统来动态创建人形Avatar。Mecanim是Unity的动画系统,它允许你创建基于骨骼的人形动画,并将其与Avatar关联。 以下是一个简单的示例代码,用于在Unity中动态创建人形Avatar: ```csharp using UnityEngine; public class AvatarCreator : MonoBehaviour { public GameObject avatarPrefab; //用于创建Avatar的预制件 void Start() { // 创建Avatar GameObject avatarObject = Instantiate(avatarPrefab); Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildHumanAvatar(avatarObject, HumanDescription.Default); // 将Avatar关联到Animator组件 Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.avatar = avatar; } } ``` 在这个示例中,我们首先使用Instantiate函数创建一个Avatar的GameObject实例,并将其传递给AvatarBuilder.BuildHumanAvatar函数。这个函数使用默认的HumanDescription对象来创建一个人形Avatar。 接下来,我们将Avatar关联到Animator组件中。这样,我们就可以在Animator中使用Mecanim系统来控制Avatar的动画。 需要注意的是,创建人形Avatar需要一些先决条件,比如必须具有正确的骨骼结构和绑定点。如果你没有经验,最好先从一些现成的模型开始,然后逐步学习如何创建自己的Avatar。

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