unity animator 回到初始状态
时间: 2023-06-21 12:09:52 浏览: 413
要将Unity Animator 返回到初始状态,可以使用以下方法之一:
1. 使用Animator的Rebind()方法。这个方法会将Animator重置为初始状态。
```
animator.Rebind();
```
2. 使用AnimatorController的ResetTrigger()方法。这个方法会将AnimatorController中所有的Trigger重置为初始状态。
```
animator.runtimeAnimatorController.ResetTrigger("TriggerName");
```
其中,“TriggerName”是你想要重置的Trigger的名称。如果要重置多个Trigger,可以在重复调用该方法并提供不同的Trigger名称。
希望这可以帮助到你!
相关问题
Unity Animator.play同时播放多个动画
在Unity中,你可以使用Animator.Play方法来播放多个动画。使用该方法时,你需要指定要播放的动画名称和层级。以下是一个示例代码:
```
// 获取Animator组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 播放动画A
animator.Play("AnimationA", -1, 0f);
// 播放动画B
animator.Play("AnimationB", -1, 0f);
```
在上面的代码中,我们首先获取了当前游戏对象上的Animator组件。然后,我们使用Animator.Play方法分别播放了动画A和动画B,其中第一个参数指定要播放的动画名称,第二个参数指定要播放的动画层级,第三个参数指定动画播放的初始时间。
注意,如果你要同时播放多个动画,你需要将它们放在不同的层级。层级越低的动画会被层级越高的动画覆盖。在上面的代码中,我们将两个动画都放在了默认的-1层级中。
另外,如果你想要控制动画的播放速度,可以使用Animator.SetFloat方法来设置动画的速度。例如:
```
// 设置动画A的播放速度为2倍
animator.SetFloat("SpeedA", 2f);
// 设置动画B的播放速度为0.5倍
animator.SetFloat("SpeedB", 0.5f);
```
在上面的代码中,我们使用Animator.SetFloat方法分别设置了动画A和动画B的播放速度。其中第一个参数指定要设置的参数名称,第二个参数指定要设置的参数值。
unity控制animation初始播放的位置
在Unity中,可以使用Animator组件控制动画的播放。如果你想要控制动画初始播放的位置,可以在Animator组件中设置动画的初始状态。具体步骤如下:
1. 在Unity的Hierarchy面板中,选中包含动画的对象。
2. 在Inspector面板中,找到Animator组件。
3. 在Animator组件的Controller窗口中,选中动画的状态机。
4. 在状态机中选中需要设置初始位置的动画状态。
5. 在Inspector面板中,找到Motion字段,点击下拉箭头,选择需要设置的动画文件。
6. 在Motion的Inspector面板中,找到Time和Offset字段。Time表示动画的播放时间,Offset表示动画的初始位置。
7. 调整Offset的值,使动画从指定位置开始播放。
8. 运行游戏,动画将从指定位置开始播放。
注意:如果你想在运行时动态控制动画的初始位置,可以使用代码来控制Animator组件。具体方法可以参考Unity的文档和示例。
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