帮我写个unity代码:一个连招程序,需要一个maxwait作为间隔时间,初始为0.5秒,一个动画列表,用来上传角色动画,并且,当我们没有操作时,处在待机状态并持续播放待机动画,在按下鼠标左键时,依照动画列表的顺序依次播放,但是,在攻击动作间隔时,需要在maxwait的限定时间内再次按下左键,否则就回到待机动画
时间: 2024-04-14 21:26:28 浏览: 66
高分项目,基于Unity3D开发实现的跳一跳游戏,内含完整源码+资源
下面是一个示例的Unity代码,实现了你描述的连招程序:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class ComboProgram : MonoBehaviour
{
public float maxWait = 0.5f;
public AnimationClip[] animationList;
private Animator animator;
private int currentAnimationIndex = 0;
private bool isAttacking = false;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
StartCoroutine(PlayIdleAnimation());
}
private IEnumerator PlayIdleAnimation()
{
while (true)
{
if (!isAttacking)
{
animator.Play("Idle"); // 待机动画的名称,请替换为你的待机动画名称
}
yield return null;
}
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (!isAttacking)
{
StartCoroutine(PlayComboAnimation());
}
else if (Time.time - lastAttackTime > maxWait)
{
StopCoroutine(PlayComboAnimation());
StartCoroutine(PlayComboAnimation());
}
}
}
private float lastAttackTime;
private IEnumerator PlayComboAnimation()
{
isAttacking = true;
animator.Play(animationList[currentAnimationIndex].name);
lastAttackTime = Time.time;
yield return new WaitForSeconds(animationList[currentAnimationIndex].length);
currentAnimationIndex++;
if (currentAnimationIndex >= animationList.Length)
{
currentAnimationIndex = 0;
}
isAttacking = false;
}
}
```
在Unity中,将上述脚本添加到角色的物体上,并将动画列表中的动画剪辑拖拽到脚本的对应数组中。同时,将待机动画的名称替换为你的待机动画的名称。
在代码中,我们使用 `Input.GetMouseButtonDown(0)` 来检测鼠标左键的点击事件。当我们按下鼠标左键时,如果当前没有在攻击状态,则开始播放连招动画。如果在攻击状态下,并且超过了最大等待时间 `maxWait`,则重新播放连招动画。否则,继续等待按键。
希望这可以帮助到你!
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