unity图片跟随手指移动,并且有一定范围限制

时间: 2023-12-05 11:18:08 浏览: 28
可以通过以下步骤实现Unity图片跟随手指移动,并且有一定范围限制: 1. 创建一个空对象,并将图片作为其子对象。 2. 在空对象上添加一个名为“FollowTouch”的脚本,并将脚本附加到空对象上。 3. 编写“FollowTouch”脚本的代码。代码应该包含以下内容: - 在开始时获取图片的初始位置。 - 在每个帧上获取触摸的位置,并将图片移动到触摸位置。 - 使用Mathf.Clamp函数将位置限制在屏幕范围内。 4. 将空对象拖动到场景中,以便可以在屏幕上看到它。 下面是一个简单的“FollowTouch”脚本的代码示例,可以让图片跟随手指移动并限制范围: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowTouch : MonoBehaviour { private Vector3 initialPosition; void Start() { initialPosition = transform.position; } void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); touchPosition.z = 0f; transform.position = touchPosition; } float clampedX = Mathf.Clamp(transform.position.x, -5f, 5f); float clampedY = Mathf.Clamp(transform.position.y, -3f, 3f); transform.position = new Vector3(clampedX, clampedY, transform.position.z); } } ``` 这个代码假设屏幕高度为6,宽度为10,因此在x轴上的范围为-5到5,在y轴上的范围为-3到3。可以根据需要调整这些值。

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