unity图片跟随手指移动,并且有一定范围限制
时间: 2023-12-05 17:18:08 浏览: 123
可以通过以下步骤实现Unity图片跟随手指移动,并且有一定范围限制:
1. 创建一个空对象,并将图片作为其子对象。
2. 在空对象上添加一个名为“FollowTouch”的脚本,并将脚本附加到空对象上。
3. 编写“FollowTouch”脚本的代码。代码应该包含以下内容:
- 在开始时获取图片的初始位置。
- 在每个帧上获取触摸的位置,并将图片移动到触摸位置。
- 使用Mathf.Clamp函数将位置限制在屏幕范围内。
4. 将空对象拖动到场景中,以便可以在屏幕上看到它。
下面是一个简单的“FollowTouch”脚本的代码示例,可以让图片跟随手指移动并限制范围:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowTouch : MonoBehaviour
{
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.position;
}
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
touchPosition.z = 0f;
transform.position = touchPosition;
}
float clampedX = Mathf.Clamp(transform.position.x, -5f, 5f);
float clampedY = Mathf.Clamp(transform.position.y, -3f, 3f);
transform.position = new Vector3(clampedX, clampedY, transform.position.z);
}
}
```
这个代码假设屏幕高度为6,宽度为10,因此在x轴上的范围为-5到5,在y轴上的范围为-3到3。可以根据需要调整这些值。
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