帮我在unity写一个shader脚本,使用在物体上有闪烁效果
时间: 2024-03-22 07:42:37 浏览: 61
前端canvas案例,闪烁的物体、缩放物体实现闪烁。htm+js实现。双击浏览器打开即可看效果
好的,以下是一个简单的shader脚本,可以在Unity中使用,在物体上实现闪烁效果。你可以将其保存为一个名为“BlinkingEffect.shader”的文件,并将其添加到你的项目中。
```shader
Shader "Custom/BlinkingEffect" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint Color", Color) = (1,1,1,1)
_BlinkSpeed ("Blink Speed", Range(0.1, 10)) = 1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float _BlinkSpeed;
float4 _Time;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
col.a = sin(_Time.y * _BlinkSpeed) * 0.5 + 0.5;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
请注意,这个shader脚本需要使用到一个名为“UnityCG.cginc”的Unity内置文件,因此你需要确保将其添加到你的项目中。
这个shader脚本中包含了三个属性:_MainTex(纹理)、_Color(颜色)和_BlinkSpeed(闪烁速度)。_MainTex和_Color属性用于控制物体的外观,_BlinkSpeed属性用于控制闪烁的速度。
当你将这个shader脚本应用到一个物体上时,它将不断地闪烁。你可以通过调整_BlinkSpeed属性的值来改变闪烁的速度,并通过调整_Color属性的值来改变物体的颜色。
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