帮我在unity写一个shader脚本,使用在物体上有闪烁效果

时间: 2024-03-22 20:42:37 浏览: 25
好的,以下是一个简单的shader脚本,可以在Unity中使用,在物体上实现闪烁效果。你可以将其保存为一个名为“BlinkingEffect.shader”的文件,并将其添加到你的项目中。 ```shader Shader "Custom/BlinkingEffect" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint Color", Color) = (1,1,1,1) _BlinkSpeed ("Blink Speed", Range(0.1, 10)) = 1 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; float4 _Color; float _BlinkSpeed; float4 _Time; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color; col.a = sin(_Time.y * _BlinkSpeed) * 0.5 + 0.5; return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 请注意,这个shader脚本需要使用到一个名为“UnityCG.cginc”的Unity内置文件,因此你需要确保将其添加到你的项目中。 这个shader脚本中包含了三个属性:_MainTex(纹理)、_Color(颜色)和_BlinkSpeed(闪烁速度)。_MainTex和_Color属性用于控制物体的外观,_BlinkSpeed属性用于控制闪烁的速度。 当你将这个shader脚本应用到一个物体上时,它将不断地闪烁。你可以通过调整_BlinkSpeed属性的值来改变闪烁的速度,并通过调整_Color属性的值来改变物体的颜色。

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