unity如果敌人发现角色,则敌人三秒内头顶有一个感叹号!的脚本,这个脚本不要用update

时间: 2024-03-23 17:43:41 浏览: 22
可以使用协程实现敌人发现角色头顶感叹号的效果,不需要使用Update函数。具体实现方法如下: 1. 在敌人的脚本中添加一个Coroutine函数,用于控制头顶感叹号的显示时间。代码如下: ``` IEnumerator ShowExclamationMark() { exclamationMark.SetActive(true); // 显示头顶感叹号 yield return new WaitForSeconds(3); // 等待3秒 exclamationMark.SetActive(false); // 隐藏头顶感叹号 } ``` 2. 在敌人发现角色的时候调用ShowExclamationMark函数,启动协程。代码如下: ``` void OnPlayerDetected() { StartCoroutine(ShowExclamationMark()); } ``` 这样就可以实现敌人发现角色时头顶显示感叹号,并在3秒后自动消失的效果,而不需要使用Update函数。
相关问题

unity如果敌人发现角色,则敌人三秒内头顶有一个感叹号!的脚本

好的,这里是一个简单的Unity脚本,用于实现敌人发现角色后在敌人头顶显示感叹号的效果。以下是示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyDetection : MonoBehaviour { public GameObject exclamationMark; // 感叹号对象 public float detectionDistance = 10f; // 检测距离 public float detectionAngle = 45f; // 检测角度 public float exclamationDuration = 3f; // 感叹号持续时间 private Transform player; // 角色对象 private bool playerDetected = false; // 是否检测到角色 private float exclamationTimer = 0f; // 感叹号计时器 void Start() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; // 获取角色对象 exclamationMark.SetActive(false); // 隐藏感叹号对象 } void Update() { if (playerDetected) { // 如果检测到角色,显示感叹号对象 exclamationMark.SetActive(true); // 计时器计时 exclamationTimer += Time.deltaTime; // 如果计时器超过感叹号持续时间,隐藏感叹号对象 if (exclamationTimer >= exclamationDuration) { exclamationMark.SetActive(false); exclamationTimer = 0f; } } else { // 否则隐藏感叹号对象 exclamationMark.SetActive(false); exclamationTimer = 0f; } } void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Player") { // 计算敌人与角色之间的距离和角度差 Vector3 direction = other.transform.position - transform.position; float distance = direction.magnitude; float angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward); // 如果角度小于检测角度,距离小于检测距离,则检测到角色 if (angle < detectionAngle && distance < detectionDistance) { playerDetected = true; } else { playerDetected = false; } } } } ``` 在这个脚本中,我们使用了Unity的碰撞检测来检测敌人是否发现了角色。当角色进入敌人的检测范围内时,如果角度小于检测角度,距离小于检测距离,则认为敌人已经发现了角色。此时,在敌人头顶显示感叹号对象,并计时3秒后自动隐藏感叹号对象。 您可以将该脚本挂载到敌人对象上,并将感叹号对象作为该脚本的一个公共变量进行设置。希望这个脚本可以帮助到您。

unity如果敌人发现角色,则角色三秒内头顶有一个感叹号!的脚本

好的,根据您的需求,我可以为您提供一个简单的Unity脚本,用于实现敌人发现角色后在角色头顶显示感叹号的效果。以下是示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyDetection : MonoBehaviour { public GameObject exclamationMark; // 感叹号对象 public float detectionDistance = 10f; // 检测距离 public float detectionAngle = 45f; // 检测角度 private Transform player; // 角色对象 private bool playerDetected = false; // 是否检测到角色 void Start() { player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; // 获取角色对象 exclamationMark.SetActive(false); // 隐藏感叹号对象 } void Update() { if (playerDetected) { // 如果检测到角色,显示感叹号对象 exclamationMark.SetActive(true); } else { // 否则隐藏感叹号对象 exclamationMark.SetActive(false); } } void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Player") { // 计算敌人与角色之间的距离和角度差 Vector3 direction = other.transform.position - transform.position; float distance = direction.magnitude; float angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward); // 如果角度小于检测角度,距离小于检测距离,则检测到角色 if (angle < detectionAngle && distance < detectionDistance) { playerDetected = true; } else { playerDetected = false; } } } } ``` 在这个脚本中,我们使用了Unity的碰撞检测来检测敌人是否发现了角色。当角色进入敌人的检测范围内时,如果角度小于检测角度,距离小于检测距离,则认为敌人已经发现了角色。此时,在角色头顶显示感叹号对象。 您可以将该脚本挂载到敌人对象上,并将感叹号对象作为该脚本的一个公共变量进行设置。希望这个脚本可以帮助到您。

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