unity敌人在当前的位置停留3秒的脚本怎么写

时间: 2024-03-20 18:40:01 浏览: 20
您可以使用以下脚本来实现敌人在当前位置停留3秒的功能: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyScript : MonoBehaviour { private float timer = 0f; // 计时器 void Update() { // 如果计时器小于3秒,则让敌人保持不动 if (timer < 3f) { timer += Time.deltaTime; } else { // 如果计时器大于等于3秒,则让敌人继续移动 // 在这里添加敌人移动的代码 } } } ``` 在敌人需要停留的位置上添加该脚本,即可实现敌人在当前位置停留3秒的功能。
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unity物体在当前位置待3秒的脚本怎么写

以下是一个简单的Unity物体在当前位置待3秒的脚本示例: ```c# using UnityEngine; using System.Collections; public class ObjectDelay : MonoBehaviour { public float delayTime = 3f; // 物体停留时间 private float timer; // 计时器 void Update () { if (timer <= 0) { // 如果计时器小于等于0 // 物体在当前位置待3秒 timer = delayTime; } else { // 计时器减少时间 timer -= Time.deltaTime; } } } ``` 该脚本在Update函数中,当计时器小于等于0时,物体在当前位置停留3秒,并重置计时器。否则,计时器减少时间。可以将该脚本添加到任何需要在当前位置等待一段时间的物体上。

unity敌人停留三秒的脚本怎么写

以下是一个简单的Unity敌人停留三秒的脚本示例: ```c# using UnityEngine; using System.Collections; public class EnemyMovement : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 敌人移动速度 public float waitTime = 3f; // 敌人停留时间 private Transform target; // 敌人移动的目标点 private float timer; // 计时器 void Start () { target = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").GetComponent<Transform> (); // 获取玩家对象的Transform组件 } void Update () { if (timer <= 0) { // 如果计时器小于等于0 // 计算敌人朝向玩家的方向 Vector3 dir = target.position - transform.position; // 根据方向计算敌人的旋转角度 float angle = Mathf.Atan2 (dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg - 90f; transform.rotation = Quaternion.AngleAxis (angle, Vector3.forward); // 移动敌人 transform.position += transform.up * speed * Time.deltaTime; // 重置计时器 timer = waitTime; } else { // 计时器减少时间 timer -= Time.deltaTime; } } } ``` 该脚本首先获取玩家对象的Transform组件,然后在Update函数中计算敌人朝向玩家的方向,并根据方向计算敌人的旋转角度。然后移动敌人,并在敌人到达目标点后停留三秒。重复该过程直到敌人到达玩家位置为止。

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