用unity写一个文件下载并且显示进度
时间: 2024-02-22 14:59:53 浏览: 130
blood-letters::video_game:我的第一个游戏是使用Unity构建的
好的,我可以给您提供一个简单的Unity文件下载的示例代码,如下所示:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class DownloadManager : MonoBehaviour
{
public string fileUrl;
public string savePath;
public Text progressText;
private void Start()
{
StartCoroutine(DownloadFile());
}
IEnumerator DownloadFile()
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(fileUrl);
www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("Download failed: " + www.error);
yield break;
}
byte[] downloadedBytes = www.downloadHandler.data;
System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, downloadedBytes);
Debug.Log("Download successful!");
yield return null;
}
}
```
这个脚本可以从给定的URL下载文件,并将其保存到本地磁盘上。您可以将此组件添加到Unity场景中的一个空对象上,并设置fileUrl和savePath属性。此外,如果您想显示下载进度,您可以使用progressText属性来引用一个UI组件,该组件将显示下载进度。在DownloadFile()方法中,我们使用UnityWebRequest发送GET请求来获取数据,并将其下载到内存中。一旦下载完成,我们将数据写入到本地文件中。如果下载失败,则会在控制台中打印错误消息。
希望这可以帮助您开始编写自己的文件下载器。
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