帮我写一个Unity文件下载器,并且支持下载进度显示
时间: 2024-02-03 08:04:17 浏览: 66
好的,我可以给您提供一个支持下载进度显示的Unity文件下载器示例代码,如下所示:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class DownloadManager : MonoBehaviour
{
public string downloadUrl;
public string savePath;
public UnityEngine.UI.Text progressText;
private UnityWebRequest webRequest;
private bool isDone = false;
private float downloadProgress = 0;
void Start()
{
StartCoroutine(DownloadFile());
}
void Update()
{
if (!isDone)
{
if (webRequest != null)
{
downloadProgress = webRequest.downloadProgress;
}
progressText.text = "Download Progress: " + (downloadProgress * 100).ToString("F2") + "%";
}
}
IEnumerator DownloadFile()
{
webRequest = UnityWebRequest.Get(downloadUrl);
webRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.Log("Download failed: " + webRequest.error);
yield break;
}
byte[] downloadedBytes = webRequest.downloadHandler.data;
System.IO.File.WriteAllBytes(savePath, downloadedBytes);
Debug.Log("Download successful!");
isDone = true;
}
}
```
这个脚本可以从给定的URL下载文件,并将其保存到本地磁盘上。在下载过程中,我们使用UnityWebRequest获取下载进度,并通过UI Text组件显示给用户。在DownloadFile()方法中,我们使用UnityWebRequest发送GET请求来获取数据,并将其下载到内存中。一旦下载完成,我们将数据写入到本地文件中。如果下载失败,则会在控制台中打印错误消息。在Update()方法中,我们通过检查webRequest.downloadProgress属性来获取下载进度,并将其转换为百分比显示在UI Text组件中。
希望这可以帮助您编写自己的文件下载器。
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