unity正常状态站立不动,过5秒后开始向目标点前进,然后继续正常状态站立不动,然后再去往下一个目标点

时间: 2024-03-22 21:41:05 浏览: 18
实现这个功能需要以下步骤: 1. 定义目标点列表:在代码中定义一个列表,用来保存敌人需要前往的目标点。 2. 定义敌人状态:在代码中定义敌人状态,包括正常状态和前往目标点状态。 3. 定义状态转换逻辑:在代码中定义状态转换逻辑,当敌人处于正常状态时,经过一定时间后会转换为前往目标点状态;当敌人到达目标点后,会转换回正常状态。 4. 实现敌人移动:在代码中实现敌人的移动逻辑,当敌人处于前往目标点状态时,根据目标点列表中的下一个目标点计算移动方向和速度,并让敌人向目标点移动。 下面是一个简单的示例代码,实现了上述功能: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemy : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 敌人移动速度 public float idleTime = 5f; // 正常状态持续时间 private Vector3[] targetPoints; // 目标点列表 private int currentTargetIndex = 0; // 当前目标点索引 private bool isMoving = false; // 是否处于前往目标点状态 private float idleTimer = 0f; // 正常状态计时器 // Start is called before the first frame update void Start() { // 初始化目标点列表 targetPoints = new Vector3[] { new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(10, 0, 0), new Vector3(10, 0, 10), new Vector3(0, 0, 10) }; } // Update is called once per frame void Update() { if (!isMoving) { // 如果处于正常状态,则计时 idleTimer += Time.deltaTime; if (idleTimer >= idleTime) { // 经过一定时间后开始前往下一个目标点 isMoving = true; idleTimer = 0f; currentTargetIndex = (currentTargetIndex + 1) % targetPoints.Length; } } else { // 如果处于前往目标点状态,则计算移动方向和速度 Vector3 targetPos = targetPoints[currentTargetIndex]; Vector3 moveDir = (targetPos - transform.position).normalized; transform.position += moveDir * moveSpeed * Time.deltaTime; // 到达目标点后转换回正常状态 if (Vector3.Distance(transform.position, targetPos) < 0.1f) { isMoving = false; } } } } ``` 在该示例代码中,目标点列表包含四个点,敌人会依次前往这四个点。在正常状态下,敌人会计时,如果经过一定时间后会开始前往下一个目标点。当敌人处于前往目标点状态时,会计算移动方向和速度,让敌人向目标点移动。当敌人到达目标点后,会转换回正常状态。

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