unity在调用动画状态机的一个动作的时候别的动作不能打断改怎么做

时间: 2024-04-03 16:36:00 浏览: 22
在Unity中,你可以通过使用Animator Controller中的Transitions来控制动画状态之间的切换。如果你希望在动画状态机中的某个动作正在播放时,其他动作不能打断,可以在该动作的Transitions中设置条件,使其他动作的切换被该动作的播放所阻塞。 具体来说,你可以在动作的Transitions中添加一个条件,使该动作在播放时将优先级提高到最高,其他动作只有在该动作播放完毕后才能够切换。下面是具体的步骤: 1. 在Animator Controller中选择当前动作的状态,并在Inspector面板中进入它的Transitions。 2. 点击“+”按钮添加一个新的条件,将它的值设置为“true”。 3. 将该条件的优先级设置为最高(可以设置为1)。 这样,当该动作在播放时,其他动作的切换将会被阻塞,直到该动作播放完毕后才会切换到其他状态。 需要注意的是,如果你在动作的Transitions中设置了多个条件,需要保证它们的优先级正确,以确保动作的播放不会被其他动作打断。同时,还需要注意该技术也会带来一些缺点,如可能会导致动画状态机的响应变慢等问题,需要谨慎使用。
相关问题

unity怎么判断动画状态机里某一个状态的播放

你可以使用Animator类的IsInTransition方法来判断当前是否正在从一个状态切换到另一个状态。如果正在切换状态,那么IsInTransition会返回true,否则返回false。 如果你想判断某一个具体的状态是否正在播放,可以使用AnimatorStateInfo类的IsName方法。例如: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); if (!animator.IsInTransition(0) && animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle")) { // Idle状态正在播放 } ``` 这里假设你的Animator组件是挂在当前物体上的,而且你想判断的是名为Idle的状态。如果你想判断其他状态的播放,只需要将IsName方法的参数改为对应状态的名字即可。

Unity里面如果动画状态机播放的是当前动画就显示一个物品脚本怎么写

在Unity中,你可以使用Animator组件和动画状态机来控制动画的播放。如果你想在当前动画播放时显示一个物品脚本,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在场景中添加了一个Animator组件,并且已经创建了一个动画状态机。 2. 在动画状态机中,创建一个新的状态,并将其设置为当前动画状态。你可以通过将动画片段拖放到状态机窗口中的空白区域来创建新的状态,并使用转换将其连接到其他状态。 3. 选中新创建的状态,并在Inspector面板中添加一个新的脚本组件。你可以通过点击Add Component按钮并搜索脚本名称来添加脚本。 4. 编写你的物品脚本来实现你想要的功能。这个脚本可以包含显示物品的代码,以及与动画状态机进行交互的逻辑。 5. 在物品脚本中,你可以使用Animator组件的isPlaying属性来检查当前动画是否正在播放。如果isPlaying为true,说明当前动画正在播放,你可以执行显示物品的逻辑。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ItemScript : MonoBehaviour { private Animator animator; private void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } private void Update() { if (animator.isPlaying) { // 在当前动画播放时执行显示物品的逻辑 ShowItem(); } } private void ShowItem() { // 显示物品的逻辑代码 } } ``` 以上代码是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。记得将脚本组件添加到你的物品对象上,并在动画状态机中设置当前动画所对应的状态。这样,在当前动画播放时,物品脚本中的逻辑将会被执行。

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